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[讨论] 关于PK规则的问题!

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发表于 2005-11-3 13:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多公司招策划都有设计PK规则的题目,我想问的是,这个规则具体会有哪些方面呢?请各位大大畅所欲言,捧个场,谢谢了!...........

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论坛元老

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发表于 2005-11-3 13:18:00 | 显示全部楼层

Re:关于PK规则的问题!

PK就是一个对抗的过程
玩家之间对抗过程集中体现
难道又是Kingsoft的笔试?

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 楼主| 发表于 2005-11-3 13:28:00 | 显示全部楼层

Re:关于PK规则的问题!

这个题我见过两回了,前次是新马良的。烈火是让尽量详细的说明一款熟悉的游戏的pk规则。我当时以剑侠2为例,从pk的人数上先做了个分类,重点说了1v1的情况。但是这个感觉跟规则无关。论坛里有做过MMORPG的么?pk规则是怎么详细说明的呢?

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发表于 2005-11-3 13:30:00 | 显示全部楼层

Re:关于PK规则的问题!

恩,其实这是一个很好的题
如果你能还原他们的策划案,那就成功了
总的来说,就是什么什么的状态,可以引发什么什么的操作,状态又改变到什么什么的其他状态就对了

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发表于 2005-11-3 13:33:00 | 显示全部楼层

Re:关于PK规则的问题!

主要还是在开始、结束和后事上的判定把
打起来跟打怪物一样啊

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发表于 2005-11-4 12:04:00 | 显示全部楼层

Re: 关于PK规则的问题!

我先试着列一些,想到哪列到哪,仅是标题.

1:战斗类型
阐述游戏中常见的战斗类型,以及这些类型适用的领域,并给出新的变化

1.1 回合制
1.2 半回合制
1.3 及时制

注:在这里我曾尝试着改变回合制战斗一般进入战斗场景,战斗场景内外人相互看不见的一般模式,有了具体的设计,但没有通过实践检验.

2:战斗立场
阐述具体的PK制度,包括不同人物不同立场之间的战斗发生方式,奖惩措施等
2.1 角色立场设定
2.2 PK的奖惩
2.3 新手的保护措施
2.4 战斗模式(如单挑,切磋等)

3:鼓舞战斗的措施
3.1 特殊战场的建立
3.2 团体战场的建立
如帮会/门派/城镇中激发大规模的战斗
3.3 比武系统
门派/帮会/氏族=系统组织
支持民间比武的设施与制度(如比武招亲,决斗等)

4:战斗
从表达上阐述你想要的战斗表现(不包含战斗中的具体数值,如伤害/身法等)
4.1 动作/范围/特效
4.2 队伍战斗的配合
通过战斗中的以及关卡中的设置,支持团队战斗中的角色站位选择,不同角色之间的分工,甚至包括一些战术的使用(作用到NPC)
4.3 特殊的团体作战方式
如武侠中的阵法等

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 楼主| 发表于 2005-11-4 19:19:00 | 显示全部楼层

Re:关于PK规则的问题!

我还没玩过回合制的网络游戏呢!有时间去看看!

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 楼主| 发表于 2005-11-4 19:39:00 | 显示全部楼层

Re:关于PK规则的问题!

熊男说的好啊,虽然只是些标题,考虑的很周全了!具体的血肉填进去会很不错的!

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发表于 2005-11-4 20:30:00 | 显示全部楼层

Re:关于PK规则的问题!

我个人观点,KOK的PK规则相当经典,对于新人也有保护作用

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发表于 2005-11-5 21:36:00 | 显示全部楼层

Re:关于PK规则的问题!

要保证每个职业对PK都有一定的参与性
比如辅助职业 虽然不可能打过攻击输出职业
但起码要保证辅助职业有其自己的逃跑方式 或其独特的作战方式
比如传奇的道士的 下毒 绕着宠物转的消耗打法
比如剑侠情缘2的峨嵋佛家利用高速移动和超级加血和穿插偷袭来打或跑
比如天堂II先知 长老的高速回城 定身

来保证每个玩家不会出现郁闷的情况

另外也有特例 就是WOW里的牧师 本身是辅助系 专职加血
但其瞬间爆发力不亚于任何一个职业 也出现在各个PK场中
其缺点是攻击爆发力虽然好 但不能长时间输出 蓝的消耗相比其他职业太大

个人认为 WOW的方式比较好 让辅助系也拥有强大的攻击技能来和其他职业对抗
但要消耗大 使用间隔长 来限制其只能在拼命的时候用而不能用来打怪。。

还是所有职业都能参与的好 花了一个月玩游戏 只能一直逃跑 也挺郁闷的
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