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发表于 2005-11-4 12:04:00
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Re: 关于PK规则的问题!
我先试着列一些,想到哪列到哪,仅是标题.
1:战斗类型
阐述游戏中常见的战斗类型,以及这些类型适用的领域,并给出新的变化
1.1 回合制
1.2 半回合制
1.3 及时制
注:在这里我曾尝试着改变回合制战斗一般进入战斗场景,战斗场景内外人相互看不见的一般模式,有了具体的设计,但没有通过实践检验.
2:战斗立场
阐述具体的PK制度,包括不同人物不同立场之间的战斗发生方式,奖惩措施等
2.1 角色立场设定
2.2 PK的奖惩
2.3 新手的保护措施
2.4 战斗模式(如单挑,切磋等)
3:鼓舞战斗的措施
3.1 特殊战场的建立
3.2 团体战场的建立
如帮会/门派/城镇中激发大规模的战斗
3.3 比武系统
门派/帮会/氏族=系统组织
支持民间比武的设施与制度(如比武招亲,决斗等)
4:战斗
从表达上阐述你想要的战斗表现(不包含战斗中的具体数值,如伤害/身法等)
4.1 动作/范围/特效
4.2 队伍战斗的配合
通过战斗中的以及关卡中的设置,支持团队战斗中的角色站位选择,不同角色之间的分工,甚至包括一些战术的使用(作用到NPC)
4.3 特殊的团体作战方式
如武侠中的阵法等 |
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