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楼主: 番茄

[讨论] 游戏开发真功夫 鱼与熊掌的取舍

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发表于 2005-11-6 16:27:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发真功夫 鱼与熊掌的取舍

怎么说那,我支持原创但也不能什么都自己创首先是时间其次是热情能否保持很久

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发表于 2005-11-6 17:24:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发真功夫 鱼与熊掌的取舍

王姐姐不错地。

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发表于 2005-11-7 16:50:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发真功夫 鱼与熊掌的取舍

说了半天一点有用的没有。。。
就是一个字 钱。。。
有的钱挣 还创什么新。。。
只有没有市场了  才要创新创造市场来挣钱

哪有那么多哲学问题  作游戏就是为了挣钱 不为挣钱谁信啊。。。
搞得那么高深

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发表于 2005-11-7 18:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[转帖]游戏开发真功夫 鱼与熊掌的取舍

oz01: Re:[转帖]游戏开发真功夫 鱼与熊掌的取舍

仙剑模仿哪个游戏?
貌似当年日本RPG没有画面类似的RPG……
FF全系列没有45度斜视角的RPG……
DQ也是……


仙剑模仿英雄传说的画面和叙事方式

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发表于 2005-11-9 16:54:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发真功夫 鱼与熊掌的取舍

俺就不想多说了,王世颖这叫做原创?还有这么不要脸的人啊,当我们都是文盲么?这根本就是《游戏设计原理》和《游戏设计原理与实践》这两本书的摘录和翻版啊!

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发表于 2005-11-20 10:00:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发真功夫 鱼与熊掌的取舍

王世颖是谁?
听着很耳熟……

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发表于 2005-11-21 16:07:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发真功夫 鱼与熊掌的取舍

只要做的好玩就行了!

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发表于 2005-11-21 16:47:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发真功夫 鱼与熊掌的取舍

不要随便诋毁人哦

产品的失败原因是多方面的

不亲身体验是不会明白的

每一个设计者在设计的时候,和诸位一样纯洁

即便的设计理念设计思想很错误和荒谬

但是从设计本身来说,没有应该被批评的地方

难道你们认为续作的失败能够玷污一个大作的光辉吗?

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发表于 2005-11-21 19:34:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发真功夫 鱼与熊掌的取舍

……总之很可惜,一个游戏的失败只需要一个弱点就够了。
仙三是一个什么都好(剧情画面音乐其实都不错,系统反正中规中矩,尤其是剧情,个人认为绝对不输给仙一)但是不好玩的游戏...= =就不提什么关卡、游戏性之类的词……
说到底感觉就是剧情节奏没把握好。太多的机关和迷宫只是拖长游戏时间。完全没有乐趣可言。说那些是鱼,不如说是鸡肋。
如果真的下狠心“舍”掉50%的迷宫……那么……

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发表于 2005-11-21 21:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏开发真功夫 鱼与熊掌的取舍

genl: Re:游戏开发真功夫 鱼与熊掌的取舍

说了半天一点有用的没有。。。
就是一个字 钱。。。
有的钱挣 还创什么新。。。
只有没有市场了  才要创...


不要说什么“就是赚钱”“就是要好玩”这种没有营养的废话真理来显示自己有多老到,来侮辱设计游戏的智慧。说点有营养的吧,没有东西是不需要研究就能透彻的,而说这样的话还自以为高深的,不过是一群没有天分的驽钝之人罢了。
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