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入门请教:怎么定义三角形? 谢谢!!

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发表于 2005-11-4 20:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是新手,刚刚开始学Direct3D 第一个例子就卡了,就是显示一个三角形,我照书抄上,发现怎么也显示不出来,三角形定义是:
CUSTOMVERTEX g_Vertices[]=
{
   { -1.0f,-1.0f, 0.0f,1.0, 0xffff0000, },
   {  1.0f,-1.0f, 0.0f, 1.0,0xff0000ff, },
   {  0.0f, 1.0f, 0.0f,1.0, 0xff00ff00, },
};
我在网上见有的定义为:
CUSTOMVERTEX g_Vertices[]=
{
    { 150.0f, 50.0f, 0.0f, 1.0, 0xffff0000, },
    { 250.0f, 250.0f, 0.0f, 1.0, 0xff00ff00, },
    { 50.0f, 250.0f, 0.0f, 1.0 ,0xff0000ff, },
};
于是改了,便可以显示了,这个结构既然是描述点的,那150.0就是象素了。我以为是书错了,但后来在“金点时空”上下了一个教程的源码,他的却是第一种,并且能运行,改成第二种后却不能用,到底是哪的问题,我晕了,请高手赐教!!

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发表于 2005-11-4 21:23:00 | 显示全部楼层

Re:入门请教:怎么定义三角形? 谢谢!!

不用问,一定是传说中的
--------变换投影矩阵!

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发表于 2005-11-4 21:31:00 | 显示全部楼层

Re:入门请教:怎么定义三角形? 谢谢!!

http://blog.gameres.com/thread.asp?BlogID=1004&threadid=29617

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发表于 2005-11-4 21:33:00 | 显示全部楼层

Re:入门请教:怎么定义三角形? 谢谢!!

D3DFVF_XYZRHW和D3DFVF_XYZ是不同的,注意一下

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发表于 2005-11-5 00:38:00 | 显示全部楼层

Re:入门请教:怎么定义三角形? 谢谢!!

另外,150.0f也不是像素,是个相对的值

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发表于 2005-11-5 01:17:00 | 显示全部楼层

Re: 入门请教:怎么定义三角形? 谢谢!!

还是看看图形学的书再学D3D吧,或者买那本游戏编程大师技巧3D

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 楼主| 发表于 2005-11-5 20:40:00 | 显示全部楼层

Re:入门请教:怎么定义三角形? 谢谢!!

谢谢大家了!! 为我打开了入门第一步,小弟不胜感激!!

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发表于 2005-11-6 10:59:00 | 显示全部楼层

Re:入门请教:怎么定义三角形? 谢谢!!

肯定是灵活顶点格式的定义不对,第一个是D3DFVF_XYZ,二个是D3DFVF_XYZRHW
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