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楼主: dwjssk

基于vc&OpenGl的俄罗斯方块

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发表于 2005-11-22 10:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:基于vc&OpenGl的俄罗斯方块

dwjssk: Re:基于vc&OpenGl的俄罗斯方块

谢谢 提醒  就是这个多次响应的问题  我麻烦的弄了个延时来解决感觉好笨的办法!


你仔细看一下NEHE的代码,其实他也是调用WINDOWS的WM_KEYDOWN 事件, 然后再在循环中处理消息, 你其实可以直接把键盘相关代码放到WINDOWS的KEYDOWN实践中去处理,然后用SWITCH语句判断具体哪个键被按下。

发给自己写程序, 也是用NEHE的代码做基础,改了不少地方。 给点意见

sf_20051122105238.zip

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 楼主| 发表于 2005-11-22 21:29:00 | 显示全部楼层

Re:基于vc&OpenGl的俄罗斯方块

呵呵  是啊  有这个问题  考虑不周到啊
    游戏结束和开始都没做处理,看来还欠缺好多东西啊。

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发表于 2005-11-22 21:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:基于vc&OpenGl的俄罗斯方块

dwjssk: Re:基于vc&OpenGl的俄罗斯方块

呵呵  是啊  有这个问题  考虑不周到啊
    游戏结束和开始都没做处理,看来还欠缺好多东西啊。


你是说我的程序吗? 我的这个还没写完, 应该说只做了60%左右,以后还会有系统道具什么的,做这个游戏主要是为了测试引擎用的。

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 楼主| 发表于 2005-11-22 23:05:00 | 显示全部楼层

Re:基于vc&OpenGl的俄罗斯方块

没有说你的了  其实你的那个 很不错咯
    要是视角调整用鼠标控制就更好了  呵呵  我的粗浅的见解。

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发表于 2005-11-23 19:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:基于vc&OpenGl的俄罗斯方块

dwjssk: Re:基于vc&OpenGl的俄罗斯方块

没有说你的了  其实你的那个 很不错咯
    要是视角调整用鼠标控制就更好了  呵呵  我的粗浅的见解。


呵呵,这个我也想到了,只是这两天身体不太好,没有写程序。以后大家多交流交流。

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 楼主| 发表于 2005-11-26 21:39:00 | 显示全部楼层

Re:基于vc&OpenGl的俄罗斯方块

我也是很久没着程序了  这两天来了兴趣弄了个3ds 模型的阴影显示  不晓得 你对阴影了解不  我做得  很不好  如果有好建议  duwenjie@gmail.com联系  谢谢先
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