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D3DXCreateTextureFromFileInMemory函数该怎么用啊?

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发表于 2005-11-6 01:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问D3DXCreateTextureFromFileInMemory函数该怎么用啊?
关键是它的第二个和第三个参数该怎么传呢?
请指教一下, 如果有示例代码的话更好
谢谢!

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发表于 2005-11-6 01:47:00 | 显示全部楼层

Re:D3DXCreateTextureFromFileInMemory函数该怎么用啊?

DX sdk的文档上解释是:.bmp, .dds, .dib, .jpg, .png, and .tga格式的文件,第二个参数应该是整个文件的内容在内存中的地址指针,第三个参数应该是文件的大小!

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发表于 2005-11-6 18:01:00 | 显示全部楼层

Re:D3DXCreateTextureFromFileInMemory函数该怎么用啊?

函数返回的肯定是POINTER,如果返回的是值那还了得?岂不是要慢死了还占巨大的内存,如果纹理很大?
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