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各位前辈给小弟推荐几本图形学和渲染及3D数学的书

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发表于 2005-11-7 03:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
小弟今年大四,已经找到游戏开发方面的工作,但游戏编程没什么经验,下学期就要过去实习了,想在去之前把基础打牢一点.希望各位前辈推荐几本计算机图形学和渲染,3D数学方面的书.

PS:我们这个学期有计算机图形学的课,教材是清华大学的《计算机图形学》,但老师经常不来上课. 3D数学方面,《3D数学基础:图形与游戏开发》这本书看了一半.

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发表于 2005-11-7 07:09:00 | 显示全部楼层

Re:各位前辈给小弟推荐几本图形学和渲染及3D数学的书

对啊   前些天把大一的高等数学拿来翻翻   那里面的矩阵的都是教怎么解几元几次方程的x y值是多少  好像跟坐标平移 旋转米什么关系

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 楼主| 发表于 2005-11-7 12:59:00 | 显示全部楼层

Re:各位前辈给小弟推荐几本图形学和渲染及3D数学的书

同感~觉得大学数学和计算机图形学没什么关系,所以专门买了一本3D数学方面的书来看,理解起来没高等数学难,但内容却比高等数学深,佩服作者啊

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发表于 2005-11-9 17:08:00 | 显示全部楼层

Re: 各位前辈给小弟推荐几本图形学和渲染及3D数学的书

uow30: 各位前辈给小弟推荐几本图形学和渲染及3D数学的书

小弟今年大四,已经找到游戏开发方面的工作,但游戏编程没什么经验,下学期就要过去实习了,想在去之前把基础打...

哪家游戏公司啊? [em3] [em3]

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 楼主| 发表于 2005-11-14 01:28:00 | 显示全部楼层

Re:各位前辈给小弟推荐几本图形学和渲染及3D数学的书

公司还是有点名气的,我在成都的分公司,具体叫什么我就不说了.
现在有点心虚,大家给我推荐几本书嘛~~~~

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发表于 2005-11-14 13:33:00 | 显示全部楼层
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发表于 2005-11-15 14:24:00 | 显示全部楼层

Re:各位前辈给小弟推荐几本图形学和渲染及3D数学的书

晕,你都找到工作了,我也大四了,但DEMO没做好,等DEMO做好再去
图形学就那几种算法:直线圆弧生成算法,空间变换矩阵,投影,裁剪,曲线曲面。。。去网上下载点图形学的视频课件,很快就搞定了
我四川读书的,SWUST,准备去数字娱乐园那边找,给点找工作的经验哈

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 楼主| 发表于 2005-12-9 05:25:00 | 显示全部楼层

Re:各位前辈给小弟推荐几本图形学和渲染及3D数学的书

是公司来学校招的.
怎么说呢,也没什么找工作的经验啦,就是公司来学校以后做了个讲座,然后交简历笔试,笔试就是些c++的编写、优化和改错,没有和图形、游戏方面扯上什么关系,然后糊漓糊涂的得到面试,再糊漓糊涂把几次面试都通过了,到签协议的时候都没什么成就感.
不过我的确对游戏编程很有兴趣的,大三的时候就乱七八糟的学了些游戏编程的东西,不过都没学好,到现在都忘记得差不多了...............
这个学期我们有计算机图形学的课,感觉课上什么也没学到,就是教我们画线啦,画圆啦,挺无聊的,想找些高级点的来看,比如,图形数学啦,图形渲染啦这些,当然最好是深入浅出的那种.

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发表于 2005-12-9 09:28:00 | 显示全部楼层

Re:各位前辈给小弟推荐几本图形学和渲染及3D数学的书

《3D数学基础:图形与游戏开发》很不错

讲的很详细

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发表于 2005-12-9 21:10:00 | 显示全部楼层

Re: 各位前辈给小弟推荐几本图形学和渲染及3D数学的书

我说两本吧:
《实时计算机图形学》第二版
《OpenGL Programming Guide》
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