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[讨论] 我承认我很无聊。。

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发表于 2005-11-7 18:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天出于给自己找点乐子,于是yy了一下游戏制作人员的策划系天赋……

sf_2005117185637.jpg

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发表于 2005-11-7 19:21:00 | 显示全部楼层

Re:我承认我很无聊。。

这是策划系天赋,期待程序系和美工系天赋

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 楼主| 发表于 2005-11-7 19:38:00 | 显示全部楼层

Re:我承认我很无聊。。

一个人yy多没意思。。。你也来yy一下嘛~~~

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发表于 2005-11-7 19:43:00 | 显示全部楼层

Re:我承认我很无聊。。

珍爱生命,拒绝YY

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 楼主| 发表于 2005-11-7 19:45:00 | 显示全部楼层

Re:我承认我很无聊。。

灌水有理,yy无罪

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发表于 2005-11-7 20:08:00 | 显示全部楼层

Re:我承认我很无聊。。

山口山风格。

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发表于 2005-11-7 20:18:00 | 显示全部楼层

Re:我承认我很无聊。。

缺少关联性

缺少外语技能或者学习外语的技能

对于最后那个  无限YY  什么意思?

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发表于 2005-11-7 20:25:00 | 显示全部楼层

Re:我承认我很无聊。。

如果以第3版的DND规则YY出来的职业的真实性更强,不过需要对于游戏策划这个职业和DND规则都要非常的熟悉.呵呵,召唤达人来做吧,我能力不够.

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发表于 2005-11-7 23:07:00 | 显示全部楼层

Re:我承认我很无聊。。

角色能力(ABILITY)
计算:决定对数学相关领域的能力
逻辑:决定对逻辑思考领域的能力
文案:决定对文档写作领域的能力
沟通:决定对与其他人协作的能力
见识:决定对创新总结领域的能力

职业(CLASS)
文案:负责编写文档
数值:负责数值平衡
表现:负责图象界面
主策:什么?!你想选这个职业?到这个地步你已经通关了!

种族(RACE)
炎黄:每升一级额外获得一点特技(feats),每一级经验上限+20%
大和:沟通+2,逻辑-1,计算-1
欧罗巴:见识+2,沟通-2
高丽:无

信仰(religion)
双头鹰:这个信仰普遍认为20%的核心玩家创造80%利润,因此他们的大部分精力都放在了核心玩家身上。但这个法则不适应整个世界。
金钱:能制作出来的游戏就是好游戏,因此他们在产品研发速度上有很大优势。但这个法则下的产品很难成为经典。
八岐:完整的团队协作是这个信仰的最高原则。这个法则下的产品很难做到有重大创新。
无神论:没有特别的优势,当然也没有明显的缺陷。

阵营(ALIGNMENT)
质量与速度为X与Y轴
都很重要
质量第一  
速度第一  
成果第一

该睡觉了,后面继续。。。

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发表于 2005-11-8 06:20:00 | 显示全部楼层

Re:我承认我很无聊。。

看上去很专业,其实一塌糊涂,这就是真相。
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