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请教一下 ATI_fragment_shader externsion

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发表于 2005-11-8 22:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
void SampleMapATI (uint dst, uint interp, enum swizzle)和void PassTexCoordATI (uint dst, uint coord, enum swizzle)两个函数的前两个参数看不明白,比如 PassTexCoordATI的coord可以是TEXTUREx_ARB,一个纹理单位,往dst中写的应该是这个纹理单位的一个纹素,那指定这个纹素的纹理坐标是事先指定或自动生成的吗?  还有 SampleMapATI 当前两个参数分别是REG_x_ATI和REG_y_ATI时, REG_y_ATI中的值为纹理的采样坐标,采样之后写入REG_x_ATI中,它采样是哪个纹理是如何确定的?望大侠指教!






下面附上ATI_fragment_shader externsion的说明文件:

sf_2005118222711.rar

9.81 KB, 下载次数:

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 楼主| 发表于 2005-11-16 22:37:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下 ATI_fragment_shader externsion

唉!还好已经自己解决了,这个扩展库没人用过吗?

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发表于 2006-2-21 01:23:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下 ATI_fragment_shader externsion

glActiveTexture(GL_TEXTURE*_ARB);
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