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希望论坛上的朋友都近来看看

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发表于 2005-11-9 09:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      很久以前,我十来岁的时候,一直追捧一位漫画大师。应该是一种崇拜。
      很多看我画画的人,都会在看完后不约而同地问我“难道现实生活中就没有什么能感动你的东西吗?”“胡编烂造的东西怎么能打动人呢?”(我一直认为这句话很过分)
      但是,面对现在形形色色的科幻题材,粗制滥造却再所难免。
      正如现在大家都知道,画卡通需要遵守现实中的结构比例。当我们设计一部机体的时候,或者一个角色的时候,我们有没有设身处地地站在他们的角度上去考虑问题呢?有的时候我们根本没有这样做,就直接把一个零件,一种“尖端技术”生硬地安在上面了!这导致整个机体或者人物看起来华而不实,很空!
     说到我最崇拜的那位大师,就是鸟山明。用今天的眼光来衡量,他创造出来的好多“高科技”产品依然十分耐看,无论是飞行器,还是地面交通工具。每一个环节都周到细致。搞设计能干到这一步,已经没有了失败的理由。
     画东西,写剧本,不能和生活走的太远。更不应该和她背道而驰。作为一个生活在现实世界中的个体,还是实际一点的东西更亲切,更容易让我们接受。
[em18]

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发表于 2005-11-9 20:33:00 | 显示全部楼层

Re:希望论坛上的朋友都近来看看

要说机械设计还是士郎正宗的好,鸟山明的设计园头园脑,多少带q版影子。

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发表于 2005-11-10 10:13:00 | 显示全部楼层

Re:希望论坛上的朋友都近来看看

这个早就应该注意。。。。

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发表于 2005-11-10 11:48:00 | 显示全部楼层

Re:希望论坛上的朋友都近来看看

我喜欢那个传说中的,手老人家的火鸟。。。谁有电子版的全篇?

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发表于 2005-11-11 10:40:00 | 显示全部楼层

Re:希望论坛上的朋友都近来看看

很多看我画画的人,都会在看完后不约而同地问我“难道现实生活中就没有什么能感动你的东西吗?”“胡编烂造的东西怎么能打动人呢?”(我一直认为这句话很过分)

我看不懂的是,似乎这句话好象表示你的作品与现实背道而驰

画东西,写剧本,不能和生活走的太远。更不应该和她背道而驰。作为一个生活在现实世界中的个体,还是实际一点的东西更亲切,更容易让我们接受。
这句话好象又表示你的立场是喜欢做一些现实中存在的作品

解释一下,我看不懂这篇文章

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 楼主| 发表于 2005-11-13 10:56:00 | 显示全部楼层

Re:希望论坛上的朋友都近来看看

    很高兴楼上的朋友这么认真地读了我的感想,您所读的
    很多看我画画的人,都会在看完后不约而同地问我“难道现实生活中就没有什么能感动你的东西吗?”“胡编烂造的东西怎么能打动人呢?”(我一直认为这句话很过分)
    我当时感觉漫画天马行空,没有什么约束。这段是我十来岁的想法和大家的评价。
    后面的“画东西,写剧本,不能和生活走的太远。更不应该和她背道而驰。作为一个生活在现实世界中的个体,还是实际一点的东西更亲切,更容易让我们接受。”
    是我现在的观点,同时我也是在朝这个方向努力的。

    我想表达的是搞设计的一种态度,我们不能和实际走得太远,那样就没有什么大意思了。我是这么认为:一种好的构思不能没有生活积累的。

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发表于 2005-11-13 15:18:00 | 显示全部楼层

Re:希望论坛上的朋友都近来看看

大凡能长久为人所钟爱的故事和设计,都很既有它合乎实际的一部分,又有它拓展人想象力的一部分.不那么好的,很快就沉没了,什么都是粗中取精来的.经验不足````当然只能胡乱尝试.

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发表于 2005-11-14 12:27:00 | 显示全部楼层

Re:希望论坛上的朋友都近来看看

如果设计机械的话要考虑一般的力学常识,起码要人用眼睛可以相信,用脑子看都会有破绽,善用联想,用把元素打破再重组的方法,很多看上去很炫同时能被人接受的东西都是这么弄出来的 -_-

比如你要设计一个步行器,就要考虑到他的重心,整台机器的动力源在那里,用什么能量输出装置,关节哪个是主动的哪个是被动的,每个关节的运动范围和轴向限制等,驾驶位置在哪,坐上去的人的视野,驾驶室的各种仪表位置安排,座椅和操作方式,是否有武器,开火的时候后作用力对结构受力的影响,云云。。。看看日本太空堡垒的飞机内部结构设定,会有比较大的启发

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发表于 2005-11-16 19:48:00 | 显示全部楼层

Re:希望论坛上的朋友都近来看看

鸟山明是个bt

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 楼主| 发表于 2005-11-18 12:59:00 | 显示全部楼层

Re:希望论坛上的朋友都近来看看

请楼上的朋友注意自己的言行..........
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