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OGL累积缓冲区的比例数问题

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发表于 2005-11-9 18:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
// Accumulation buffer demo

glAccum( GL_LOAD, 0.5f );        // Load the accumulation buffer with 50% of the current frame

// Draw offested object
for( int nCount = 0; nCount< 10; nCount++ )
{
  glTranslatef( 0.01f, 0.05f, 0.05f );
  DrawObject( );
  glAccum( GL_ACCUM, 0.01f /*这个值好象没有作用,我想要的是半透明效果,实际不是的,请看图*/);
}

glAccum( GL_RETURN, 1.0f );
sf_2005119182922.bmp

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 楼主| 发表于 2005-11-11 12:48:00 | 显示全部楼层

Re: OGL累积缓冲区的比例数问题

用OGL的高人的不多……此贴被冷落
晚生终于要退出游戏行业

顺祝各位同行兄弟姐妹前途似锦
公司欣欣向荣
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