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在阅读DX9 SDK Sample中,关于LightingVS的问题

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发表于 2005-11-10 10:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚学习DX,请教这里DX高手,Sample中,对于第2个Lighting例子和第3个LightingVS例子,运行出来的效果有什么区别?好象一样么?有谁能告诉我,有什么区别?
使用vertex  shader和不使用vertex shader,效果上有什么差别?谢谢

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发表于 2005-11-14 11:42:00 | 显示全部楼层

Re:在阅读DX9 SDK Sample中,关于LightingVS的问题

就是说用编程管道来实现固定管道

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 楼主| 发表于 2005-11-14 17:48:00 | 显示全部楼层

Re:在阅读DX9 SDK Sample中,关于LightingVS的问题

感谢楼上的,我也看了些其他的资料,现在大致有个了解。。。
不过,好象我还不太清楚,使用顶点着色的具体效果是什么?(仅从MS SDK中,这2个例子,我无非看出效果上的差别。。。)

记得,像素着色的效果是能实现皮毛等精细的效果,那顶点着色呢,一般是实现什么特效

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发表于 2005-11-14 21:00:00 | 显示全部楼层

Re:在阅读DX9 SDK Sample中,关于LightingVS的问题

逐顶点特效。。。主要是MORPHING
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