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请教地图编辑器的问题

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发表于 2004-2-5 14:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      目前小弟正在写一个RPG的地图编辑器,遇到一个头痛的问题.
我一开始就用一种地板的元素将新创建的地图铺好.然后再让用户在地图上面放些树木,花草的东西.但我搞不懂不同元素是什么衔接的.
就好象海和陆地或沙地和草地.
      现在我只好把所有衔接的元素都摆出来,让用户自己去拼.
       挨, 意闷中......

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发表于 2004-2-5 15:49:00 | 显示全部楼层

Re: 请教地图编辑器的问题

www.kele8.com的技术专区中的实例教程中有关于地图的讨论,有一些可参考的地方

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发表于 2004-2-5 16:46:00 | 显示全部楼层

Re:请教地图编辑器的问题

在下对地图编辑器还不是很了解,请教一下各位。现在多用什么方法做地图编辑器??

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 楼主| 发表于 2004-2-7 09:11:00 | 显示全部楼层

Re:请教地图编辑器的问题

谢谢 xiaoqiqixiao 兄!

令小弟受益匪浅.

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 楼主| 发表于 2004-2-7 09:48:00 | 显示全部楼层

Re:请教地图编辑器的问题

衔接问题已有了一个雏形,
可旧问题解决了,新问题又出现了.
如果我的地图10000 * 10000, 我应该怎样来处理呢?
一开始就 LOAD 完, 还是分开来 LOAD 好呢? 现在正
尝试一边游戏,一边另开一条线程来 LOAD.
希望大侠指点一二.  

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发表于 2004-2-7 11:50:00 | 显示全部楼层

Re:请教地图编辑器的问题

十分感谢,我也需要这样的资料,呵呵!

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 楼主| 发表于 2004-2-9 08:47:00 | 显示全部楼层

Re:请教地图编辑器的问题

现在发现,一边游戏一边读取地图,可以不用开另外一条线程.
我的做发是这样的, 我加多一个Addition的函数到GameMain的循环里,
首先我在开始整个游戏的循环之前,记录下当前的tick,然后循环后再计算tick的差,如果这个差值小于预先设定的数,那就进入Addition.

当然,这种方法也不是很好.有时会造成一顿一顿的这就是掌握不了
Addition的处理时间.

正在研究中..........
小弟期待请大家的意见
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