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关于深度缓冲的问题?请高人指点

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发表于 2005-11-10 15:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在没有打开之前,我在我的程序中看的见模型的。但我一设置。再运行程序,就什么都看不到了。请高人指点。
就加了一下两行代码:

d3dpp.EnableAutoDepthStencil=TRUE;
d3dpp.AutoDepthStencilFormat=D3DFMT_D32;

我这要把深度缓冲打开了。但看不见模型了。何解?屏幕乌黑一边

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发表于 2005-11-10 15:56:00 | 显示全部楼层

Re:关于深度缓冲的问题?请高人指点

换D3DFMT_D16看看

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 楼主| 发表于 2005-11-10 16:52:00 | 显示全部楼层

Re:关于深度缓冲的问题?请高人指点

一样,仍然看不见。怪了

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发表于 2005-11-10 17:34:00 | 显示全部楼层

Re: 关于深度缓冲的问题?请高人指点

清除缓冲区的时候清除z buffer了吗?

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 楼主| 发表于 2005-11-11 20:01:00 | 显示全部楼层

Re:关于深度缓冲的问题?请高人指点

高人指教如何清除z buffer

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发表于 2005-11-11 22:44:00 | 显示全部楼层

Re:关于深度缓冲的问题?请高人指点

pDevice->Clean(),第3个参数加上D3DCLEAN_ZBUFFER.

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 楼主| 发表于 2005-11-12 01:45:00 | 显示全部楼层

Re:关于深度缓冲的问题?请高人指点

hugp1973 和 郑群 感谢你们的建议。我已经成功了。如果能跟我稍微解释一下,将不胜感激

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发表于 2005-11-12 09:20:00 | 显示全部楼层

Re:关于深度缓冲的问题?请高人指点

如果你在上帧写入的Z会影响到本帧同样Z值的判断。
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