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请教大虾一个关于OpenGL消隐的问题!

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发表于 2005-11-11 11:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我准备绘制一大一小两个立方体,小立方体有小部分在大立方体内部。
采用深度缓存后,大多数时候显示正常,但在某些角度时,小立方体在大立方体内部的部分会显示出来。
请教各位大虾,该如果做才能让被包含的部分永远不会漏出来?
谢谢!

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发表于 2005-11-11 11:10:00 | 显示全部楼层

Re:请教大虾一个关于OpenGL消隐的问题!


glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glClearDepth(1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
不是有这三句话就行了吗?你有吗?确定小的被大的包含了?要不再看看书上得例子啊!

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 楼主| 发表于 2005-11-11 14:53:00 | 显示全部楼层

Re:请教大虾一个关于OpenGL消隐的问题!

我就是这么用的呀。
肯定小的被大的包含着,因为旋转的时候大多数时候是正确的,只是在距离视点远了以后,旋转的时候会一会正确显示,一会漏出来

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发表于 2005-11-13 19:06:00 | 显示全部楼层

Re:请教大虾一个关于OpenGL消隐的问题!

把gluPerspective()里的最远距离设大一点是是看

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 楼主| 发表于 2005-11-14 15:26:00 | 显示全部楼层

Re: 请教大虾一个关于OpenGL消隐的问题!

把gluPerspective()的远点修改了也不行。
又做了个试验,发现当两个立方体的大小相差很大时,不会出现错误的显示,但如果两个立方体大小相差不大时,稍微拉远一点,就会出现漏出来的现象。
不知道怎么才能解决。
望各位大虾不惜赐教!
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