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如果用OPENGL开发。。。声音和输入怎么处理的

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发表于 2004-2-5 19:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是新人,所以一直想知道,如果用OPENGL做图形,游戏中的声音和控制输入是怎么解决的,就 象D9中的DIINPUT和DAUDIO之类的东西

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发表于 2004-2-5 19:40:00 | 显示全部楼层

Re:如果用OPENGL开发。。。声音和输入怎么处理的

最好就用dinput,dsound

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 楼主| 发表于 2004-2-5 19:42:00 | 显示全部楼层

Re:如果用OPENGL开发。。。声音和输入怎么处理的

楼上的兄弟,好象没有回答我的问题啊,不会是说D9和GL库一起用来开发游戏吧?

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发表于 2004-2-5 19:49:00 | 显示全部楼层

Re:如果用OPENGL开发。。。声音和输入怎么处理的

D9和GL库一起用来开发游戏!
这又不是不可能!
------------------------------------------
难道 自己开发 一套专门的 库?

工作量 和 技术力 不容许呀!

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发表于 2004-2-5 19:59:00 | 显示全部楼层

Re:如果用OPENGL开发。。。声音和输入怎么处理的

是的,一起使用,什么都学了,不是很好吗?

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 楼主| 发表于 2004-2-5 20:26:00 | 显示全部楼层

Re:如果用OPENGL开发。。。声音和输入怎么处理的

谢谢各位,明了,看来要学的东西不是一点点!

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发表于 2004-2-8 11:51:00 | 显示全部楼层

Re:如果用OPENGL开发。。。声音和输入怎么处理的

的确使用DirectX来完成关于声音和输入部分的开发,世界上最著名的游戏开发小组ID就是这么做的。(附,由于OpenGL是一套图形开发库,同时为了保证其在各种平台上的兼容性,所以它没有提供声音和输入方面的开发接口)

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发表于 2004-2-8 12:37:00 | 显示全部楼层

Re:如果用OPENGL开发。。。声音和输入怎么处理的

SGI的库除了OpenGL,不是还有OpenAL和OpenML库么,其实用什么都无所谓了.
"奇迹"的声音模块是用的DirectSound....但是游戏文件夹里的背景音乐并没有在游戏里播放出来,只有事件声音,人怪的声音。
是不是因为奇迹开发商怕影响游戏速度的原因呢?
www.opengl.org
www.khronos.org/openml/spec.html
www.sgi.com

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发表于 2015-12-20 14:31:44 | 显示全部楼层
小鱼宝宝 发表于 2004-2-8 12:37
SGI的库除了OpenGL,不是还有OpenAL和OpenML库么,其实用什么都无所谓了.
"奇迹"的声音模块是用的DirectSound ...

奇迹,看到就觉得亲切,背景音乐可以播啊,是不是没设置
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