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最近一直在高模和低模之间徘徊

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论坛元老

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发表于 2005-11-11 17:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一直思考一个问题,就目前国内软件制作水平和玩家机器配置之间如何衡量模型质量。。。2年之内会达到一个什么水平呢?既玩过了COD2这类的高模射击,又迷上战锤40k这类的低模即时战略游戏,两者的结合产物一定是前所未有的突破,现在国内引擎是否能同屏达到100个以上的1000面模型,就跟看FF效果那样的

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发表于 2005-11-12 11:44:00 | 显示全部楼层

Re:最近一直在高模和低模之间徘徊

高和低,只是相对的,COD2其实也不过一万个面以下(大概几千个),是有百万个面的模型
生成NORMALMAP才有那样效果,现有技术阶段,高和低都有不同用途,不同场合、资源有区
别的~~XBOX360、PS3的游戏人模型1万个面以上是很正常的~~有的更高,XBOX360的赛车
游戏《世界街头赛车3》每辆车都8万面以上!!!
当然对PC网络游戏来说,因为PC玩家的配置很不统一,所以要求照顾的东西很多,而且网络
游戏的“多人在线”特点注定导致网络游戏在很多方面不能像单机游戏那样~~

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 楼主| 发表于 2005-11-13 11:17:00 | 显示全部楼层

Re:最近一直在高模和低模之间徘徊

如果有一个生动的面部,会增加不少游戏的吸引力的,国内网游里还没有吧
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