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[讨论] 写给游戏同人--"制作.投资.运营.玩家"

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发表于 2005-11-12 14:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在出现的很多国产网游叫人汗颜.某些游戏后继版本,只是糟蹋初版游戏在人们心目中的地位.
XXXXXX2.续写了某某大师的<XXXX>名著,以全新的面目,给世人展示了中华"武侠文化".
然而,它那庞大的客户端文件,进入游戏时的慢慢悠悠,游戏中的画面效果.没有细节化的游戏任务系统,或者网吧推广没有全力以赴!!


究起源头,让人不忍指出,是策划,程序,美工的不尽职尽责.还是项目资金.游戏运营的问题.各大网络游戏研发与运营公司各不相同.

我只想问,各位游戏同人的态度怎么样?无论游戏开发资金如何,在国内普遍是资金不足,而在这样的情况下,游戏开发的投资人,是如何对待的呢?所有事情都可以用2个成语对起进行对比

尽力而为和全力以赴

请问各位游戏同人的态度是什么呢?我这里提到的游戏同人包括:制作人,运营人,投资人.玩家

金山的裘伯君先生,曾经为追赶MS推出OFFICE后续版本.同期开发WPS某版本,卖掉了别墅,同甘共苦奋战若干个昼夜,导致肝炎复发N次.最后于微软发布OFFICE 某版本同期发行 WPS相近版本,这是一种态度,

而近日在游戏人周围的"XX先锋*(游戏公司)欠薪事件"叫人汗颜与愤慨.迷茫

但是换个角度,游戏公司制作游戏的过程和运营初期,都是大量烧钱的过程,而投资人的投资方式,以及和制作人,运营人的收入模式,是游戏圈一个现存的问题.难道因为这个问题的存在,游戏同人就应该报着第1种态度----"尽力而为"吗?

也许我没有资格去这样说,但是希望各位游戏同人,都能全力以赴的对待我们的国产网游事业,网游是属于文化产业的,有可能会感染很多人,我只希望大家报着对下一带负责的态度,全力以赴的去从事它,面包会有的,牛奶也会有的.我相信大家还没到象我一样吧!!!

我们并不是没有实力和能力去赶超日韩,只是我们的人生态度已经输给了他们!!!希望大家能用全力以赴的态度对待我们的游戏事业.


如果有不对的地方请指正.或有什么好的咨讯联系我QQ,或者MSN.大家讨论

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发表于 2005-11-12 15:52:00 | 显示全部楼层

Re:写给游戏同人--"制作.投资.运营.玩家"

顶下先。

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发表于 2005-11-12 15:54:00 | 显示全部楼层

Re:写给游戏同人--"制作.投资.运营.玩家"

有........理

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发表于 2005-11-12 19:32:00 | 显示全部楼层

Re:写给游戏同人--"制作.投资.运营.玩家"

标题太大了。

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发表于 2005-11-12 19:59:00 | 显示全部楼层

Re:写给游戏同人--"制作.投资.运营.玩家"

还是评论以下吧。
首先同人这个词请先了解清楚,同人是有着相同兴趣爱好的人,来源是日语。你所说的大概是“同仁”。“尽力”=“全力”,“而为”与“以赴”意思相近,两个词并没有多大的区别。你所说的大概是“尽人事”与“虽九死其犹未悔”。评价他人时,最好斟酌用语,不然对被评价者不敬,也降低自己评论的说服力。
其次,你说评价的范围太广了。制作、投资、运营、玩家?你怎么不再拉上渠道与媒体?这数者在产业链里扮演的角色与职能完全不同,不能一概而论。这之间不是“一个问题”,而是根据情况不同有各自的问题。资方可能能力不足,错估了投入的规模;制作可能受限与时间;运营可能没有足够资金投入;玩家就更没办法指责了。
成文本意是好的,可是事情并不是你想的那么简单。个人觉得对不熟悉的领域不应轻易的按自己所想就下结论,这样是不负责任的。

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 楼主| 发表于 2005-11-13 01:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:写给游戏同人--"制作.投资.运营.玩家"

netdragonx: Re:写给游戏同人--"制作.投资.运营.玩家"
成文本意是好的,可是事情并不是你想的那么简单。个人觉得对不熟悉的领域不应轻易的按自己所想就下结论,这样是不负责任的。


先谢谢你的好意,有很多不明白的地方,以后不做评论了,而刚才说道的

首先同人这个词请先了解清楚,同人是有着相同兴趣爱好的人,来源是日语。你所说的大概是“同仁”。“尽力”=“全力”,“而为”与“以赴”意思相近,两个词并没有多大的区别。你所说的大概是“尽人事”与“虽九死其犹未悔”。评价他人时,最好斟酌用语,不然对被评价者不敬,也降低自己评论的说服力。
其次,你说评价的范围太广了。制作、投资、运营、玩家?你怎么不再拉上渠道与媒体?这数者在产业链里扮演的角色与职能完全不同,不能一概而论。这之间不是“一个问题”,而是根据情况不同有各自的问题。资方可能能力不足,错估了投入的规模;制作可能受限与时间;运营可能没有足够资金投入;玩家就更没办法指责了。


首先 我在文中特别提示了我所意味的同人.即游戏这个行业产业相关的人员.从生产销售的角度,即:"投资人,制作人.运营人.玩家客户"

其次对于:"全力以赴"和"尽力而为" 从汉语字面意思上,似乎没什么差别,但是从心理学角度,是2种截然不同的人生态度,

再次. 正因为我所 界定的 同人 是游戏这个行业产业相关的人员.从生产销售的角度,即:"投资人,制作人.运营人.玩家客户".所以就不是无意义的职责,请问在游戏圈工作的朋友们,你有没有还有半小时的时候.就去等待下班?请问你有没有在编写一段代码的时候和策划为多写几行代码发生争执?请问,你的3D模型建造过程中有多少你自己都看不过眼,但是还是上交了任务?请问你是不是跑遍了你所在城市的各个网吧去推广你们的游戏?请问我们为什么总是看好国外网络游戏,而轻蔑的眼神对待国内网游?

全力以赴 和 尽力而为,绝对是2种态度.

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发表于 2005-11-14 15:31:00 | 显示全部楼层

Re:写给游戏同人--"制作.投资.运营.玩家"

楼上的第三段值得顶下!尤其是关于后半截针对态度的发问,更是叫人汗颜!
的而且确,我就拿不出那种”全力以赴“的态度来。因为我觉得我不是在进行”具有革命性,创造性和让人感到快乐”的事业,仅仅是糊口了,所以很难调动自己的情绪,这虽然很不应该,但至少我目前的感受是这样-中国游戏制造业是十分悲哀的。环境的影响产生了悲观色彩,悲观的色彩又推动了周遭环境影响的扩大,久之则无完卵,焉能不悲哀?
另外,“全力”似乎和“尽力”是不一样的,个人观点,“全力”即所有的力量,包含生存下去的力量一并用掉;“尽力”则不然,只是力所能及的范畴,并不会为之而丧失生存的能力。so,尽力而为容易,全力以赴很难!

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发表于 2005-11-16 10:56:00 | 显示全部楼层

Re:写给游戏同人--"制作.投资.运营.玩家"

封建社会,皇帝一声命下就征集几十万人来修长城,没有工资没有福利,结果做出了世界奇迹;也许中国人没有压迫就没有动力了

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 楼主| 发表于 2005-11-17 00:08:00 | 显示全部楼层

Re:写给游戏同人--"制作.投资.运营.玩家"

phevos: Re:写给游戏同人--"制作.投资.运营.玩家"

封建社会,皇帝一声命下就征集几十万人来修长城,没有工资没有福利,结果做出了世界奇迹;也许中国人没有压迫就没有动力了


游戏行业不存在压迫.即使有压迫,很多人可以实现的,都不去实现.其实是缺乏敬业精神吧.国内只有不多几个人把游戏当事业在做,但也是摸着石头过河,也有些胆战心惊,但是当我们一味的抵制日货的同时,我们的市场又被韩国人占领,从韩剧到韩国游戏.韩国歌曲.为什么众多的韩剧采用了同一个模式,就能让千千万万的中国人为之感动?流泣?为什么那么多的韩国泡菜能够一次又一次的走红大陆?为什么那么多不懂韩语的人,都在争相吟唱韩语歌曲?  
其实中国人是最没有立场的.自己民族有着5000多年,不,7800.8000多年悠久历史的民族,为什么总是不好好研究自己的东西,而去哈这个,哈那个?

说白了,中国人不自信.一直是他信的.在游戏设计上,也是如此,正因为这样就在心理上输给了任何一个民族!!

游戏是文化产品,如果没有文化内涵,文化积淀,那只是一些垃圾,可能是中国人自古比较的刻板?还是中国人喜欢直来直去?但是无论是从<红楼梦>还是到现代的言情小说,都还是有浪漫,有幽默的嘛.为什么我们不能专心的去制作一款游戏呢?从剧本的采写,到程序的编写,到图片的渲染,以及运营的方式探索.我们不求一定征服全世界,只希望,能征服全体华人.

还是希望 任何一个国内的研发公司或者团队,都去认真的,全力以赴的对待一个项目.做一些比较均衡的游戏,有文化内涵的游戏给玩家,不然,我们的本土文化将被:韩国版本的"侠客精神"和日本版本的"三国文化"所侵蚀!

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发表于 2005-11-17 18:40:00 | 显示全部楼层

Re:写给游戏同人--"制作.投资.运营.玩家"

中国国情,save play的人太多,大部分人是抱着混口饭吃的念头活着,为什么那么多人报考公务员?
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