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三国策略游戏的开发难点

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发表于 2005-11-13 11:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
很快将发布1.6带战争部分的三国志姜维传,这几天写了很多代码,
感觉写三国真的是好难,好在我的游戏一个城市只有两条路通往其它城市,
否则代码真的要万行以上。

我个人开发感觉的难度是:
游戏里12个城市,我是蜀国,那么和它相邻的两个城市可能是魏国也可能是吴国,
因为游戏是一个整体,那么每个城市至少要判断4次,也就是相邻两个城市的两个属性,(这四个判断并不只是城市是属于谁的那么简单的,而是包括游戏里的所有因素,比如战争、内政等)现在已经把自治和空城状态取消了,游戏里的一点功能玩的时候可能看不出有什么,
其实背后的程序代码是很复杂的,12城市要统一,假如只有2-3个城市就不存在这些问题,
我在开始的设计的时候已经将程序的结构做好,记得开始有人批评我用A=1,B=2,C=3的变量方法,对于我的程序结构来讲,这样写将大大节省代码量,其实我目前的总代码都没过3000行,还有用TIMER替代DO LOOP 也将节省千行以上的代码。
当然城市之间的判断只是其中一个问题,战争的时候12个城市也是需要进行同样的操作。
感觉三国策略游戏的写法很多用理论的方法来讲是行不通的,必须要自己亲身写才能体会当中的复杂程度,如果我这次游戏完成或者三国游戏里基本的要素都具备,我就可以说我是VB中国三国志策略第一人了,请大家关注我的游戏进度,谢谢支持!

下一个版本发布60%的完成版,可能在今天晚上发布,要看今天的程序写的怎么样。

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