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请教:Cg语言是不是最终转换成HLSL(D3D)或glsl(OGL)运行?

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发表于 2005-11-13 14:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
看nVidia的Cg教程上说,Cg语言编写的程序文本最终要转化成D3D或是OpenGL自己的Shader语言,如果用的D3D接口的话,要转化成HLSL执行;OpenGL接口要转化成ARB_vp/fp执行。


Cg运行需要制定一个叫作Profile的东西,里面就有vs_1_0  ps_2_0    fp_30  fp20 等等,所以我觉的Cg也是最终转换成D3D或是OpenGL自己的渲染语言执行。请问我这么认为正确吗?

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发表于 2005-11-13 20:50:00 | 显示全部楼层

Re:请教:Cg语言是不是最终转换成HLSL(D3D)或glsl(OGL)运行?

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发表于 2005-11-14 06:52:00 | 显示全部楼层

Re:请教:Cg语言是不是最终转换成HLSL(D3D)或glsl(OGL)运行?

cg和HLSL是一个东西.......

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发表于 2005-11-14 10:11:00 | 显示全部楼层

Re:请教:Cg语言是不是最终转换成HLSL(D3D)或glsl(OGL)运行?

首先,cg和hlsl语法上兼容;其次,cg/hlsl/glsl都是先编译成汇编,再编译成GPU机器指令

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发表于 2005-11-15 20:03:00 | 显示全部楼层

Re:请教:Cg语言是不是最终转换成HLSL(D3D)或glsl(OGL)运行?

cg是Nvidia的东西,HLSL是微软的东西,但最终都编译成GPU机器指令执行,而且cg是cross-platfrom的
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