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[讨论] RTS的方向

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发表于 2003-8-10 08:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
RTS发展到魔兽3这一步,大家认为之后的大方向是什么?
我指的是游戏性方面!
是更注重游戏的操作感,强化竞技娱乐,还是?

我会问这个问题,是因为自己也在做RTS。

目前我的游戏走的是注重操作感的路线。自我感觉微操系统比WC3更体贴也更BT!比如,允许按h键将选定的己方单位中hp值最少的单位选出、ctrl+h将hp值最多的单位选出,同理e和ctrl+e是能量值、v是速度。还有,按住alt键将使屏幕上的单位无法点选——用于在乱军混战中点击地面,还有显示当前屏幕内hp值最少的敌军、允许自由拖放控制面板、将地图中重要战略要地编设快捷键等等,反正所有玩家需要的都将包含!

不过有时静下来想想,可能还有很多的RTS玩家并不需要这么专业、“繁琐”的操作系统,他们只是喜欢看着自己的部队慢慢壮大、将敌方灭干净,他们更注重游戏在画面和气氛上的表现,怎么办?

我认为RTS的电脑对手的AI还有非常巨大的发展空间,例如定制AI常出的兵种(方便自己针对某种打法特训)、AI命令系统(就像CS的PODBOT那样),更恐怖的就是AI培养。这些,多数玩家需要吗?如果游戏中加入这些个特性,是被玩家所唾弃还是逐渐改变RTS的潮流?

彷徨中,希望能有个答复。

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发表于 2003-8-10 21:44:00 | 显示全部楼层

Re:RTS的方向

ai,现在的玩家如果能上网和人对打,谁会和电脑玩。你不要说你的ai很强,能强到那里去,不是我打击你,和国外比,你肯定是有差距的。目前我的游戏走的是注重操作感的路线。自我感觉微操系统比WC3更体贴也更BT!我看你们的自我感觉太好了。

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发表于 2003-8-18 19:22:00 | 显示全部楼层

Re:RTS的方向

不管是  RTS 和 MMOARPG 以后的发展应该是  强化竞技娱乐 为主

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发表于 2010-5-26 00:29:00 | 显示全部楼层

Re:RTS的方向

回首过去之讨论贴
观如今之现状

不得不说,挺好的

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发表于 2010-5-26 02:09:00 | 显示全部楼层

Re:RTS的方向

多人混战或者NVN 2方对战是个比较好的发展方向

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发表于 2010-5-26 08:58:00 | 显示全部楼层

Re:RTS的方向

游戏性

游戏,性!

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发表于 2010-5-26 09:32:00 | 显示全部楼层

Re:RTS的方向

做单机难,做RTS单机更难。

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发表于 2010-5-26 10:58:00 | 显示全部楼层

Re:RTS的方向

6年了,游戏出来了吗?

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发表于 2010-5-26 11:04:00 | 显示全部楼层

Re:RTS的方向

RTS也分几个方向的,C&C和WAR3就完全是不同的感觉。太过于注重微操,就是在跟普通大众搞对立。包括WAR3,在很多人眼里,也就剩下DOTA了,为什么?因为不用控制小兵,就操作一个英雄。玩家可以有更多的时间去考虑意识、站位、配合等等的问题,而不是考虑手指要在键盘上面摆成一个什么形状,才能按出想要的功能。RTS不是节奏游戏,要考虑玩家会不会玩到手抽筋,然后觉得这个游戏是为了练习指法而存在的。

LZ你想想你的键位设定把,CTRL+H,按这两个键的时候你的手是什么感觉?另外你说对了一点,大多数玩家不喜欢太繁琐的操作,只想看着自己发展壮大,然后把敌人消灭干净。

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发表于 2010-5-26 11:07:00 | 显示全部楼层

Re:RTS的方向

还有一点,如果你不能确保你的游戏能够树立新一代的操作键位标准,那就建议你还是随大流,比如H键,在很多RTS里面是把镜头移动到主基地,类似这样的。

比如FPS,以及很多RPG,都是WASD作为移动键,那你的游戏就不要搞个ESDF之类的键位设定。

RTS游戏当中,鼠标是重要的操作工具,不要让玩家为了按下某个功能键,需要放开鼠标才能完成,玩家会认为你这是在给他找别扭。
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