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用VC编程的进来

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发表于 2004-2-7 13:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位兄弟,我学习游戏编程不是很久,用VC编程时都用的基本的API函数,可是听说使用MFC更好(方便,效率高),不知道大家是用的MFC还是API函数?

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发表于 2004-2-7 14:50:00 | 显示全部楼层

Re: 用VC编程的进来

MFC也是封装的Win32 API,其实没什么好与不好的.能实现问题就是有用的,慢慢来吧。别在浮沙上筑高楼哦。我想先学一下Win32 API机制对你是不会有坏处的吧.

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 楼主| 发表于 2004-2-7 14:56:00 | 显示全部楼层

Re:用VC编程的进来

谢谢楼上的兄弟,MFC是封装的WIN32API我是知道,就是因为这样所以用MFC编程效率会有所提高,WIN32API(部分常用的)我学得差不多了,我想知道一下做游戏用MFC是不是更好(同样的一段程序,用API编写比用MFC累不少呢)

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发表于 2004-2-7 15:08:00 | 显示全部楼层

Re: 用VC编程的进来

我到是更愿意用MFC呢,不过怎么说呢,各取其优吧.有时候为了做的更好.也不免添点_asm的代码哦.MFC是会帮您做不少的事情,我更喜欢自己做的乐趣.

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发表于 2004-2-7 15:10:00 | 显示全部楼层

Re:用VC编程的进来

如果是3D的话,尤其是fullscreen模式的话,MFC帮不了太多忙。这时可以考虑使用DX的framework。
但是复杂的还得需要自己写大量重载函数或继承类代码,基本上用不用MFC这类封装好的WIN32API类库没区别。(指在工作量方面)

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发表于 2004-2-7 15:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:用VC编程的进来

Angus: Re:用VC编程的进来

谢谢楼上的兄弟,MFC是封装的WIN32API我是知道,就是因为这样所以用MFC编程效率会有所提高,WIN32API(部分...


我想你的?念有??? 你也?了 MFC是封?win32 且加以?承改? 效率上怎???in32?好? MFC的??化了?多繁?的步?且增添不少便利性 但?荼匾?冻鲂?实拇?r 在ㄧ般商用程式或??]太大的差?e 但??洞笮瓦[??碚f 增加了一些便利性 ?s也增加一?迂?? 所以你很少看到大型的????玫剿 程式??????可自己??也不?自找麻?  ?然如果你只是想做一些小?? 的?是可以用它?砑涌炷愕哪_步  

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 楼主| 发表于 2004-2-7 15:32:00 | 显示全部楼层

Re:用VC编程的进来

谢谢楼上的兄弟们给的意见,对了,上一楼的兄弟我想你误解了我的意思,我说编程效率提高是指程序编写的速度,而不是指游戏运行的效率,还有,你的意见很好,谢谢了

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发表于 2004-2-7 17:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:用VC编程的进来

Angus: Re:用VC编程的进来

谢谢楼上的兄弟们给的意见,对了,上一楼的兄弟我想你误解了我的意思,我说编程效率提高是指程序编写的速度,而不是指游戏运行的效率,还有,你的意见很好,谢谢了

是啊.上上楼的朋友的理解与你的理解有误差啊.呵呵.
我想如果是用DX开发的话, MFC在游戏上是不大会用的.
因为两者的模式不太一样的.对屏幕的控制方式不一定相同.

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发表于 2004-2-12 00:55:00 | 显示全部楼层

Re:用VC编程的进来

说实在的,我以前一直在用MFC做程序设计,本人感觉,微软提出MFC体系的目的在于简化应用程序界面设计过程,隐藏消息机制,这些对于游戏设计几乎作用不大,而且DX会抢占系统控制权,用不用MFC无所谓。
所以,如果做游戏的话,还是win32api好些,因为你用不到MFC提供的界面功能。而且,api效率高些。

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发表于 2004-2-17 17:46:00 | 显示全部楼层

Re:用VC编程的进来

一般大型商用程序是不用mfc的
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