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刚做几天真正意义上的策划的感悟

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发表于 2004-2-7 15:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
小弟在过年前终于在某家公司开始真正的做起策划了,现在发表一下我的真正感觉:

1创意:
每个人都有很多,很好的创意,尤其是突然间出现的灵感,往往是某些不世之作的关键。

2现实:
当你真正面对,美工,程序,游戏本身,平台等要求,各种烦琐的问题,再多的时间也不够用的时候,当你发现你的创意不可能或者很难实现的时候,你却会毫不吝啬的抛弃它,把它记在可能永远用不到的“创意记录”上。

3压力:
当你和强如唐良这样的程序高手,加上留日归来美工的JO,一起工作的时候,你会清楚的认识到,游戏一旦不好,那么出错的地方很明显,就在自己身上,然而自己也该明白自己。

4市场:
如果你不明白你将把游戏卖给谁时,那吗你就完全失败了,但是显示往往是你知道游戏卖给谁,而不能想出相应的对策,因为你要交代出“我们的游戏闪光点在哪?”,一旦你可以回答这个问题,那么80%以上这个游戏就成为一款商业化的游戏。

所以,策划不是要求你多有创意。而是要求你能把这些创意实际的做出来,并且在每个部门中间找到平衡点,可一形容一下“管家”,呵呵。

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发表于 2004-2-7 16:27:00 | 显示全部楼层

Re:刚做几天真正意义上的策划的感悟

呵呵,有感觉了吧。:)
不过---“所以,策划不是要求你多有创意。而是要求你能把这些创意实际的做出来,并且在每个部门中间找到平衡点,可一形容一下“管家”,呵呵。”应该说是设计人员是做系统分析和设计的,也应该具有项目经理的技能。
没有别的好办法,除了坚持“实践--学习--实践”。

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发表于 2004-2-8 18:33:00 | 显示全部楼层

Re:刚做几天真正意义上的策划的感悟

管家型的策划基本就是执行策划了其实一般大公司的策划是由一名执行策划或是产品经理带一贯策划小组进行策划的:)一个人做可以说实在很难做的:)

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 楼主| 发表于 2004-2-8 19:16:00 | 显示全部楼层

Re:刚做几天真正意义上的策划的感悟

呵呵,我是“通用型”策划,哈哈

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发表于 2004-2-8 19:58:00 | 显示全部楼层

Re:刚做几天真正意义上的策划的感悟

加油!

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发表于 2004-2-8 22:31:00 | 显示全部楼层

Re:刚做几天真正意义上的策划的感悟

加油!加油!

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发表于 2004-2-9 00:06:00 | 显示全部楼层

Re:刚做几天真正意义上的策划的感悟

呵呵,我也帮你加油.希望以后可以成为同事

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发表于 2004-2-23 20:40:00 | 显示全部楼层

Re:刚做几天真正意义上的策划的感悟

这些问题我一个人搞定。

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发表于 2004-2-23 21:00:00 | 显示全部楼层

Re:刚做几天真正意义上的策划的感悟

恩,希望你们出好游戏啦,我们一定支持

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发表于 2004-2-26 19:38:00 | 显示全部楼层

Re:刚做几天真正意义上的策划的感悟

        不寐幽灵 现在也成为了业余策划 有什么着方面的资料哦  幽灵现在急啊 !!!
  你们说的话幽灵也想到过 呵呵  害怕啊  不知道能不能做职业的呵呵 我还在兼学程序
美工也想接触 音乐嘛也想了解 毕竟做管家就得了解全面 还不能只是皮毛啊!!!
  等待高手的经验共享!!!!
  要做游戏就得坚持!!!
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