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[讨论] 游戏行业市场信息

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发表于 2005-11-15 17:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
l2004年娱乐软件协会(Entertainment
Software Association)公布的数据表明:
Ø视频游戏带动的硬件及软件的总销售额超过了
100亿美元
Ø便携式游戏销售额首次突破了10亿美元
Ø在线游戏的销售额也突破了10亿美元(主要是
一些体育类游戏和射击游戏)
Ø美国的用户每年租借游戏就要花掉7.23亿美元

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 楼主| 发表于 2005-11-15 17:57:00 | 显示全部楼层

Re:游戏行业市场信息

l 2004年娱乐软件协会(Entertainment Software
Association)公布的数据表明:
Ø对于美国人游戏人群的平均年龄在30岁左右
Ø大约90%以上的游戏购买者超过18岁
Ø39%的玩家是女性
Ø视频游戏的销售比例?
其他(54%),青少年(33%),成年人(12%)
Ø最受欢迎的3类游戏-动作类(30%),体育类
(18%),竞赛(10%)
Ø最受欢迎的3类计算机游戏-战略(27%),家庭/儿童
娱乐类(20%),射击类(16%)

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发表于 2005-11-16 19:33:00 | 显示全部楼层

Re:游戏行业市场信息

别看中国游戏市场,网游的窝,其实从全球来看网游占的份额小的多!
看过一个调查:2009年电视游戏市场是PC游戏80倍(包括PC网游)!!!!!!!!!
那些“网游是游戏终结者”的热捧FANS们看过有点吃惊吧

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 楼主| 发表于 2005-11-16 19:53:00 | 显示全部楼层

Re:游戏行业市场信息

主要是中国的社会情况决定的。
我们能自己去买一台游戏机(2000块),太少了,而我们的家长给不会送来做礼物,甚至会对他严加监控。
在一方面,游戏光盘200元,这是很大成本的,在我们国家本来就不多主机的情况下,是很难吸引到游戏商发行他们的游戏的。
所以网络游戏,在未来得很长的一段时间,都会是我们一个主要的渠道。
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