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楼主: ddd185

[讨论] 把CS做成网游

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论坛元老

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发表于 2005-11-17 19:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:把CS做成网游

丹青: Re:把CS做成网游

楼主在一个想法诞生之后
第一是调查市场
第2才是执行.

据我所知的FPS网游
有3年前TOM运营的<雷霆战...


欧美游戏都有一套很好的教学系统,这个是应该学习的,相比国内那些网游的帮助连幼教都称不上。欧美游戏在国内火不起来一部分原因是思想里的抵制情绪,文化背景不一样么,还有确实在游戏操作性上有一定的难度,和韩游中和一下就比较好。

PS进去后如果机器好,网络好就可以走重步路线,步兵的威力主要是发挥在攻城内部的时候,基地之外步兵就是受虐待,这和现实战争一样。。。如果机器差,网络差就走战车路线,现在游戏改进了很多,最早以前司机都是不组队就没经验的,现在已经和炮手分享了,而且现在会莫名其妙的给你加经验,在战场上熬着也能升级 [em22],我最大的乐趣就是端把枪猛冲,还有朝坦克猛跑然后扔个电磁手雷让它变哑巴,大部分情况下的结果么,可想而知 [em6]

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论坛元老

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发表于 2005-11-17 19:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:把CS做成网游

reiangel01: Re:把CS做成网游

shengkz
你的LOGO设计的太方正了,文字也写得太规矩啦
缺乏科幻应有的深邃和战争的激情

现在的LOGO不知道什么样子,都忘了……


不提了,感觉那个就是个骗局 T_T , 设计要求里面有些东西没提到,比如要加上那个小飞镖,还有那个是------星际Online,不是星际-online ,都哭了

“缺乏科幻应有的深邃和战争的激情”,字体是有些规矩,这个主要表现那种剃刀感,后来模仿美版图标弄了一个第二方案:带棱角的变体字,美版标志是非常漂亮的。。。。哪会也贪玩都没认真对待,现在这个图标其实是事后remake的,正是这个活动让我认识到细节是多么重要啊!

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发表于 2005-11-17 20:45:00 | 显示全部楼层

Re:把CS做成网游

PS上来有个训练场,就是给玩家熟悉各种装备和载具的。。。我决那个已经很介绍的很清楚了,应该只要是玩过CS的人几乎不存在玩不来的问题

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发表于 2005-11-18 17:55:00 | 显示全部楼层

Re:把CS做成网游

有人说cs是网游..大概是定位不同吧..
mmo指的是什么?我想很多人没翻译个这三个词吧,"百万人在线"各位大哥说的cs服务器能支持百万人在线,还可以分区换服务器而其它东西都不影响?它的单机服务器就决定了自己不是mmo...
而星际ol算是网游了,但在技术上真的解决了同屏数百人shoot?.....

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发表于 2005-11-18 19:57:00 | 显示全部楼层

Re:把CS做成网游

数百人同屏。。。那系统瓶颈肯定首先是你的PC而不是网络了,实际上怎么可能几百人同屏,根本显示不下,但是星际OL几十人乃至上百人在一起战斗是完全没有问题的,网速很正常

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发表于 2005-11-18 20:54:00 | 显示全部楼层

Re:把CS做成网游

同屏数百人shoot?.....

这个还做不到,不过地图倒是挺大的,一份散开就不卡了,看不到的地方不进行显示运算么,另外,据我观察,PS的引擎显示方式很特别

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发表于 2005-11-18 22:47:00 | 显示全部楼层

Re:把CS做成网游

SOE的游戏程序效率一直不太好。。。吃配置比较厉害。。。不过网络部分确实比较牛

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发表于 2005-11-24 16:20:00 | 显示全部楼层

Re:把CS做成网游

个人认为网络延迟是关键,如果不能好好掌握的话还是很难做好一款游戏的.

而且,除非你准备把CS这样的物理引擎用到这个网游中,不然的话在硬件性能上也是很关键的一点.

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发表于 2005-11-25 09:43:00 | 显示全部楼层

Re:把CS做成网游

如果单纯的将CS改成网络游戏,其实倒不难,在CS的基础上,开发一个外壳,用来处理用户登陆和进入对战房间之类的操作,一旦用户进入房间,确定对战后,里面就是CS……但这里存在一个很大的问题,编写外壳是很容易的事情,但CS呢?据我所知,国内还没开发出一个可以和CS媲美的FPS类型的游戏吧?所以,我认为如何做出和CS差不多的FPS游戏才是最大的问题!其次就是就算做出来了,网络版的CS是否会有很多玩家来玩?我局域网中已经有CS,我也可以去玩其它单机的FPS,我干嘛还要花钱来联网玩你的FPS游戏?
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