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关于算法

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发表于 2005-11-16 20:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这里高手如云。怎么就不上些关于AI方面的文章。这可是游戏的灵魂。非常遗憾。

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发表于 2005-11-16 22:26:00 | 显示全部楼层

Re:关于算法

游戏里的AI通常都是逻辑,
可以说和数学的关系不是很大。

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发表于 2005-11-17 00:21:00 | 显示全部楼层

Re:关于算法

逻辑判断的那是伪AI,真正高级的游戏中用的是人工神经网络,那才叫有一点AI的味道,真正的AI还未实现呢

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发表于 2005-11-17 18:43:00 | 显示全部楼层

Re:关于算法

人工神经网络,不会啊。。。

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发表于 2005-11-18 09:33:00 | 显示全部楼层

Re:关于算法

就目前的AI来说,逻辑判断就足够了,至于神经网络、专家系统,目前的计算量和数据量根本不是能事实演算出来的,而且现在的AI,非常容易的设计出可以在10000米的距离准确的击中玩家的脑门,而且AI可以准确的知道你在什么位置,做出准确的判断,我想,没有任何玩家希望和这样的超级变态的AI作战吧?所以,设计AI的时候,你的AI不能太聪明,也不能太愚蠢……关于AI的设计,国内和国外,包括Gameres上都有AI设计方面的文章,至少对我本人来说,我从这些文章中获益匪浅。

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发表于 2005-11-18 09:56:00 | 显示全部楼层

Re: 关于算法

发个栗子
发个栗子
发个栗子  别人的写的

寻路antm.rar

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sf_2005111895537.rar

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发表于 2005-11-18 09:57:00 | 显示全部楼层

Re: 关于算法

发个栗子
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人工智能 组群.zip

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sf_2005111895712.zip

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发表于 2005-11-18 09:59:00 | 显示全部楼层

Re:关于算法

bitblend.zip
diectxdarw基础篇.htm
DirectDraw 16 bit Color Keys.htm
DirectInput?介.htm
DirectSound 物件.htm
DirectSound的??? .htm
DirectX 7.0 使用心得?3.htm
DirectX 7.0使用心得?2.htm
DirectX7.0使用心得?1.htm
DirectXGraphics访问贴图内存.htm
DirectXGraphics访问贴图内存.rar
DXSDK8-Visual Basic初级教程.htm
GIFJPG到Surface.rar
IM_Basics.htm
IM_Character.htm
IM_Multipass.htm
PCX文件完善的读写代码.zip
Physics.zip
ProgDirectX.zip
PSD文件完善的读取代码.zip
RAS文件完善的读取代码.zip
SGI文件完善的读取代码.zip
surface memory.htm
TGA文件完善的读写代码.zip
TransBlit.zip
VB DirectDarw.htm
VB中应用卡通渲染.rar
VB写DirectX7_0游戏(下).htm
VB建简单的DX8引擎.htm
VB快速透明混合实例.zip
www.DirectX4VB.Com.htm
人工智能 组群.zip
传奇3的代码1.rar
传奇3的代码2.rar
创建一般地面.rar
利用 DirectSound 播放?音?n.htm
加载GIF_JPG到Surface.rar
加载GIF,JPG到Surface.htm
另一材料.Pick.zip
图像处理方式.zip
图像处理程序.zip
基于Visual Basic 6_0的DirectDraw编程.htm
大家来找茬(源代码.zip
封装DirectX的引.zip
封装了DirectInput的VB控件.zip
投影与反射.zip
普通透明混合实例.zip
模板缓冲.rar
模板缓冲技术.rar
模糊特效.rar
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渲染目标层.rar
用VB写高效的图像处理程序.htm
用VB语言编程实现JPEG数据压缩.doc
资源文件中的图片.rar
??滑鼠即?r?料.htm
钻石危机 源代码.zip
非标准位图的读取代码.zip

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 楼主| 发表于 2005-11-18 13:37:00 | 显示全部楼层

Re:关于算法

nogood的2个例子让我受益匪浅
感激

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发表于 2005-11-18 21:11:00 | 显示全部楼层

Re:关于算法

刚好最近在搞算法,有时间发个帖上来。
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