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楼主: shengkz

犯强汉者,虽远必诛!

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 楼主| 发表于 2005-11-18 23:39:00 | 显示全部楼层

Re:犯强汉者,虽远必诛!

不高不低 -0-  说是高模达不到CG要求,低模面又太多了。。。练习么,以形体为重了

另外,根据国外技术的潮流,模型面数肯定会越来越多的,几款比较知名的游戏3D画面可以用乱真来形容,向细节靠拢吧。国内游戏公司要什么样的我不清楚

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 楼主| 发表于 2005-11-18 23:57:00 | 显示全部楼层

Re:犯强汉者,虽远必诛!

一个老师跟我讲的,游戏模型关键的地方要做正确,比如结构点,其他的如衣褶线头之类的用贴图就成,好的模型就是准确而简练,把握住结构最重要。还有我一贯坚持认为的,学习要由简入繁,再由繁归简。。。。

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 楼主| 发表于 2005-11-19 00:22:00 | 显示全部楼层

Re:犯强汉者,虽远必诛!

http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=41433

可以去看看这个游戏,和帝国时代3一个引擎做的即时战略游戏!震撼啊,仔细看中间那2个人物

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发表于 2005-11-19 01:50:00 | 显示全部楼层

Re:犯强汉者,虽远必诛!

那两人典型的normal map模型。其实本身模型不复杂。不过算normal之前的高模看得出还是很牛X的。
我也喜欢练高模,即使公司一般不看高模。我总觉得高模做不好,低模也不会做的太好。看到楼主也对高模感兴趣我很高兴,一起努力把。

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发表于 2005-11-26 21:18:00 | 显示全部楼层

Re:犯强汉者,虽远必诛!

好像用在游戏里的模型。不能是高模的。会卡吧?
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