游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 889|回复: 0

在MIDP2.0中操作图片像素 wxh zt

[复制链接]

1367

主题

1993

帖子

2118

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2118
发表于 2005-11-17 20:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

副标题:
作者:chenyi  

正文

   我们知道,在MIDP1.0中,除非我们利用特定厂商的API(比如Nokia),我们是没法对图片的像素进行操作的,但是在MIDP2.0中,Image和Graphics的功能都大大增强了。比如,我们可以获取Image的所有像素值,然后利用程序来修改这些像素(比如说ARGB各自的值),最后再把修改后的像素图绘制出来。通过直接操作图片像素,我们就获得了一种很强大的能力,用编程的方式实现出很多有趣的效果来,而不用额外制作新图片。比如说透明度渐变,颜色反转等。下面就是2个例子,分别实现透明度渐变和颜色反转的功能。


例题一: 透明度渐变效果的实现

   给定一张图片,假如我们想实现这么一种效果:图片由全透明状态逐渐清晰,最后达到正常状态。要实现这一个过程,我们首先要获取该图片的所有像素值,逐步让这些像素的alpha值从0转变到正常,每改变图片的所有像素值一次,我们就请求刷屏一次,把最新的像素图画出来,这样我们就能实现透明度渐变的效果了。代码实现如下:


import java.io.IOException;

import javax.microedition.lcdui.Canvas;
import javax.microedition.lcdui.Display;
import javax.microedition.lcdui.Graphics;
import javax.microedition.lcdui.Image;
import javax.microedition.midlet.MIDlet;
import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException;

/**
*  
* @author Jagie
*  
*/
public class ShadowMIDlet extends MIDlet {
    Canvas c = new ShadowCanvas();

    public ShadowMIDlet() {

    }

    protected void startApp() throws MIDletStateChangeException {
        Display.getDisplay(this).setCurrent(c);

    }

    protected void pauseApp() {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

    protected void destroyApp(boolean arg0) throws MIDletStateChangeException {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

}

/**
*  
* @author Jagie
*  
*/
class ShadowCanvas extends Canvas implements Runnable {
    int w, h;

    // 原始图片
    Image srcImage;

    // 原始图片的像素数组
    int[] srcRgbImage;

    // 渐变图片的像素数组
    int[] shadowRgbImage;

    int imgWidth, imgHeight;

    int count;

    public ShadowCanvas() {
        w = this.getWidth();
        h = this.getHeight();
        try {
            srcImage = Image.createImage("/av.png");
        } catch (IOException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
        imgWidth = srcImage.getWidth();
        imgHeight = srcImage.getHeight();
        // 制造原始图片的像素数组,用一个int来代表每一个像素,按位表示方式是:0xAARRGGBB
        srcRgbImage = new int[imgWidth * imgHeight];
        // 获取原始图片的所有像素,参见MIDP APPI文档
        srcImage.getRGB(srcRgbImage, 0, imgWidth, 0, 0, imgWidth, imgHeight);

        shadowRgbImage = new int[srcRgbImage.length];

        System.arraycopy(srcRgbImage, 0, shadowRgbImage, 0,
                shadowRgbImage.length);

        // 渐变图片的所有像素已开始都是全透明的
        for (int i = 0; i < shadowRgbImage.length; i++) {
            shadowRgbImage &= 0x00ffffff;
        }

        new Thread(this).start();

    }

    public void paint(Graphics g) {
        g.setColor(0, 0, 0);
        g.fillRect(0, 0, w, h);
        // 绘制渐变图片
        g.drawRGB(shadowRgbImage, 0, imgWidth, (w - imgWidth) / 2,
                (h - imgHeight) / 2, imgWidth, imgHeight, true);

        g.setColor(0, 255, 0);
        g.drawString("count=" + count, w / 2, 30, Graphics.HCENTER
                | Graphics.TOP);
    }

    public void run() {
        while (true) {

            boolean changed = false;
            // 改变渐变图片的每一个像素
            for (int i = 0; i < shadowRgbImage.length; i++) {
                // 获取渐变图片的某一像素的alpha值
                int alpha = (shadowRgbImage & 0xff000000) >>> 24;
                // 原始图片的对应像素的alpha值
                int oldAlpha = (srcRgbImage & 0xff000000) >>> 24;

                if (alpha < oldAlpha) {
                    // alpha值++
                    shadowRgbImage = ((alpha + 1) << 24)
                            | (shadowRgbImage & 0x00ffffff);
                    changed = true;
                }
            }

            try {
                Thread.sleep(10);
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
            count++;
            repaint();
            // 当所有像素的alpha值都达到原始值后,线程运行结束
            if (!changed) {
                System.out.println("over");
                break;
            }
        }

    }

}

透明度渐变效果如下:
  
  

例题二:颜色反转

   在手机游戏中,我们经常会碰上这样一种情况,比如我方飞机和敌方飞机外观是完全一样的,唯一的区别就是颜色不同,比如说敌方飞机是红色的,而我方飞机是绿色的。在MIDP1.0中,我们就只好制作2张图片来表示2种飞机,自然,这样会造成jar空间的极大浪费。但是在MIDP2.0中,通过对图片直接进行像素操作,反转RGB中的一个值,我们只需要一张图片就够了,样例代码如下:

ColorMIDlet.java


import java.io.IOException;

import javax.microedition.lcdui.Canvas;
import javax.microedition.lcdui.Display;
import javax.microedition.lcdui.Graphics;
import javax.microedition.lcdui.Image;
import javax.microedition.midlet.MIDlet;
import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException;

/**
*  
* @author Jagie
*  
*/
public class ColorMIDlet extends MIDlet {
    Canvas c = new ColorCanvas();

    public ColorMIDlet() {
        super();
        // TODO Auto-generated constructor stub
    }

    protected void startApp() throws MIDletStateChangeException {
        Display.getDisplay(this).setCurrent(c);

    }

    protected void pauseApp() {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

    protected void destroyApp(boolean arg0) throws MIDletStateChangeException {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

}

/**
*  
* @author Jagie
*  
*/
class ColorCanvas extends Canvas {
    Image srcImage;

    int[] targetImage1;

    int[] targetImage2;

    public ColorCanvas() {
        try {
            srcImage = Image.createImage("/av.png");
        } catch (IOException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }

        targetImage1 = GraphicsUtil.flipImageColor(srcImage,
                GraphicsUtil.SHIFT_RED_TO_BLUE);

        targetImage2 = GraphicsUtil.flipImageColor(srcImage,
                GraphicsUtil.SHIFT_RED_TO_GREEN);

    }

    public void paint(Graphics g) {

        g.setColor(0, 0, 0);
        g.fillRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());
        g.setColor(0x00ff00);
        g.drawString("origin:", getWidth() / 2, 0, Graphics.TOP
                | Graphics.HCENTER);
        g.drawImage(srcImage, 30, 20, Graphics.LEFT | Graphics.TOP);
        g.drawString("SHIFT_RED_TO_BLUE:", getWidth() / 2,
                srcImage.getHeight() + 20, Graphics.TOP | Graphics.HCENTER);
        g.drawRGB(targetImage1, 0, srcImage.getWidth(), 30, srcImage
                .getHeight() + 40, srcImage.getWidth(), srcImage.getHeight(),
                true);
        g.drawString("SHIFT_RED_TO_GREEN:", getWidth() / 2, srcImage
                .getHeight() * 2 + 40, Graphics.TOP | Graphics.HCENTER);
        g.drawRGB(targetImage2, 0, srcImage.getWidth(), 30, srcImage
                .getHeight() * 2 + 60, srcImage.getWidth(), srcImage
                .getHeight(), true);

    }

}


GraphicsUtil.java


import javax.microedition.lcdui.Image;

/**
*  
* @author Jagie
*  
*/
public class GraphicsUtil {

    public static final int SHIFT_RED_TO_GREEN = 0;

    public static final int SHIFT_RED_TO_BLUE = 1;

    public static final int SHIFT_GREEN_TO_BLUE = 2;

    public static final int SHIFT_GREEN_TO_RED = 3;

    public static final int SHIFT_BLUE_TO_RED = 4;

    public static final int SHIFT_BLUE_TO_GREEN = 5;

    public static int[] flipImageColor(Image source, int shiftType) {
        // we start by getting the image data into an int array - the number
        // of 32-bit ints is equal to the width multiplied by the height
        int[] rgbData = new int[(source.getWidth() * source.getHeight())];
        source.getRGB(rgbData, 0, source.getWidth(), 0, 0, source.getWidth(),
                source.getHeight());

        // now go through every pixel and adjust it's color
        for (int i = 0; i < rgbData.length; i++) {
            int p = rgbData;

            // split out the different byte components of the pixel by
            // applying
            // a mask so we only get what we need, then shift it to make it
            // a normal number we can play around with
            int a = ((p & 0xff000000) >> 24);
            int r = ((p & 0x00ff0000) >> 16);
            int g = ((p & 0x0000ff00) >> 8);
            int b = ((p & 0x000000ff) >> 0);

            int ba = a, br = r, bb = b, bg = g; // backup copies

            // flip the colors around according to the operation required
            switch (shiftType) {
            case SHIFT_RED_TO_GREEN:
                g = r;
                r = bg;
                break;
            case SHIFT_RED_TO_BLUE:
                b = r;
                r = bb;
                break;
            case SHIFT_GREEN_TO_BLUE:
                g = b;
                b = bg;
                break;
            case SHIFT_GREEN_TO_RED:
                g = r;
                r = bg;
                break;
            case SHIFT_BLUE_TO_RED:
                b = r;
                r = bb;
                break;
            case SHIFT_BLUE_TO_GREEN:
                b = g;
                g = bb;
                break;
            }

            // shift all our values back in
            rgbData = (a << 24) | (r << 16) | (g << 8) | b;
        }

        return rgbData;
    }

}

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-22 16:39

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表