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关于所见即所得GUI设计的一点问题

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发表于 2005-11-17 21:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      记得好像是几个月之前,就在GameRes首页上看到过这么一条新闻:
      里面提到了某游戏公司收购了另一家游戏公司,主要是为了获得后者开发的
一套比较好的所见即所得(WYSIWYG)的GUI设计系统。

      那条新闻的主要内容并不是关于上面说的这个,只是提到了这么件事。
两家公司好像都是国外的,开发GUI的那家公司的名字似乎是“T”开头的。

      因为时间比较久了,只大概记得这些了,而且在GameRes里也没翻到原文,
所以来问问大家记不记得开发GUI的那家公司叫什么。

      PS:问这个主要是因为最近想了解一下WYSIWYG GUI设计这方面的内容。
网上搜了一下,也没找到比较有参考价值的资料。如果大家有这方面的参考资料,
文章,网站,或者开源、商业项目等都可以,希望能分享一下,先谢谢了  ^^

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发表于 2005-11-17 23:34:00 | 显示全部楼层

Re:关于所见即所得GUI设计的一点问题


说到界面设计,估计微软是这方面的权威。

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发表于 2005-11-18 11:03:00 | 显示全部楼层

Re:关于所见即所得GUI设计的一点问题

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发表于 2005-11-19 15:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于所见即所得GUI设计的一点问题

茹枫: Re:关于所见即所得GUI设计的一点问题


说到界面设计,估计微软是这方面的权威。



个人觉得界面设计的权威是苹果,而不是微软。

不过楼主说的是所见即所得,这方面很多公司、引擎、类库都有实现。

Unreal2/Torque/Cocoa/VCL/CLX/CEGUI...........等等

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发表于 2005-11-19 16:52:00 | 显示全部楼层

Re:关于所见即所得GUI设计的一点问题

微软的用户体验里面有相关内容。

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发表于 2005-11-19 17:08:00 | 显示全部楼层

Re:关于所见即所得GUI设计的一点问题

我们的游戏用的是 Magma
开发界面的那位老兄就坐在我旁边
用起来挺方便
可是一些还算重要的feature都没有
弄得后期bug巨多


这儿有一个很不错( OpenGL + XML )
还有系列教程
http://openglgui.sourceforge.net/
或者不如费些时间自己写一个吧


对于游戏的GUI来讲
是否所见即所得并不重要
重要的是能否跟游戏中的各类组件有统一且方便的通信

举个例子
console是界面的一个不可或缺的部分
能否自由拖动console无所谓
但把console跟游戏的脚本系统结合起来
能够更加方便地调试,这才是真正重要的

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 楼主| 发表于 2005-11-19 20:27:00 | 显示全部楼层

Re:关于所见即所得GUI设计的一点问题

谢谢大家的建议,已经找了上面的几个,准备努力学习中~~
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