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reciprocal homogeneous W

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发表于 2005-11-17 21:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
typedef struct _TRANSLITVERTEX {
float x, y; // screen position
float z; // Z-buffer depth
float rhw; // reciprocal homogeneous W
DWORD dwDiffuseRGBA;// diffuse color
DWORD dwSpecularRGBA; // specular color
float tu1,tv1;// texture coordinates
} TRANSLITVERTEX, *LPTRANSLITVERTEX;

float rhw;
我看一本??墓?例rhw都等於1.0f,???一下???值??绊?到vertex的位置??

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发表于 2005-11-18 11:20:00 | 显示全部楼层

Re:reciprocal homogeneous W

rhw = 1 之后,绘制的物体 z 轴对显示不会产生影响,即物体不会有近大远小的效果

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发表于 2005-11-18 15:00:00 | 显示全部楼层

Re: reciprocal homogeneous W

akira32: reciprocal homogeneous W

typedef struct _TRANSLITVERTEX {
float x, y; // screen position
float z; // Z-buffer depth
float ...

无论rhw任何值都不会影响顶点在屏幕上的位置(当然,+-INF,NaN等数除外),但这个rhw会影响插值。

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 楼主| 发表于 2005-11-18 20:47:00 | 显示全部楼层

Re:reciprocal homogeneous W

+-INF,NaN是什?意思?
可以提供一下RHW的算??料或??或????Q??

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发表于 2005-11-18 21:46:00 | 显示全部楼层

Re:reciprocal homogeneous W


+ - INF   ->   正负无穷
NaN   -> Not A Number

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 楼主| 发表于 2005-11-24 11:38:00 | 显示全部楼层

Re: reciprocal homogeneous W

???一下哪?有reciprocal homogeneous W的文章可以看?
logic screen and real screen的

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发表于 2005-11-24 17:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re: reciprocal homogeneous W

akira32: Re: reciprocal homogeneous W

???一下哪?有reciprocal homogeneous W的文章可以看?
logic screen and real screen的

Google "perspective correction".
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