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发表于 2005-11-20 14:15:00
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Re:关于游戏策划的程序编程能力的问题?(达人请进)
我觉得楼主确实不是太成熟的策划。
所谓术业有专攻,策划又要成为程序,那么程序不是很不值钱,说学就学。
其实交流不是太难得。为了了解程序而去学习程序,为了了解美工而去学习美工,那么最终自己不是“集大成”,一个人顶一个军队,请问还用交流吗?照我看,这不过是逃避交流的自我欺骗罢了。
团队开发,其实关键就是发挥个人的能力,要做到这样,首先要相信别人的能力,如果身为策划不相信程序说的一个画面只能显示1000个人,那么交流就毫无意义,团队就毫无价值。其实我想,到底策划要去学习程序,是不是内心存在对程序的猜忌?
交流是要经过一段磨合期的。因为,交流也不可能建立在毫无了解的基础上,但是了解和成为是很大的不同,了解是基于常识,就像我们说了解老师的工作,其实我们还是无法但当老师,这是一段距离,这段距离就是人和人之所以组成团队的动机——采长补短,建立一个合理的知识架构。如果按照“完美”主义者的观点,团队恐怕就是一群懂得程序美工的策划组成而已,但这符合经济学原理吗?代价是不是太高了?(要找出色的程序,美工,策划组成的团队,都已经非常困难,找一些那种“完美”的人出来组成团队,恐怕说天方夜谭也不为过)
日本人不是由一堆程序民工就搞出当今辉煌的游戏产业吗?人家就是善于物尽其用。中国游戏之所以落后,其实就是没能建立优秀的团队,没有明确的分工,而整天想要“高手”,一味想要“程序英雄”;我们落后之处恰恰就在于管理上面,而非缺少专业人才。我也怀疑,中国社会这种不断追求高文凭的现象,是否正是歇斯底里的“人才渴望”。
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