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关于游戏中的特效

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发表于 2004-2-8 13:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在各类的2D游戏中,经常可以看到各种各样的特效动画,例如飞机的尾焰,爆炸,灯光,闪电,各类小星星,玄光啦等等,从各种资料中,零星的知道了一些相关的技术,好像常用的就是alpha 混合,饱和度混合,粒子系统等。本人在国内和国外的各个网站上查了很久,好像讨论此类技术的不多。不知道那位兄弟能够提供一些相关资料,或者大家一起讨论讨论。

大家能介绍一下自己在游戏开发的过程中是如何处理这类问题的么?主要是2D方面的.

个人认为只有把一个游戏的小的细节处理好了,才可能开发出一个真正的好游戏来。

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发表于 2004-2-8 15:01:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏中的特效

我还是不清楚色彩饱和度混合的作用
能去掉法术特效的黑边吗

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发表于 2004-2-8 15:11:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏中的特效

我想知道知道放出魔法的特效要用到哪几样知识

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发表于 2004-2-8 15:13:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏中的特效

好象就楼主说的那几种吧
别的可就不知道了

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 楼主| 发表于 2004-2-8 18:58:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏中的特效

饱和度混合是原象素与目的象素相加,最大的结果是255,超过的都取为255,个人觉得主要是生成玄光效果比较好。

南到这里这么多的朋友都不是很明白么 ?

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发表于 2004-2-8 19:07:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏中的特效

关于2D的粒子系统alpha混合,其实原理都是一样的!!
基本如下:

1。获取surface指针所指内存块

2。利用一定的算法对于屏幕象素进行数值处理。在象素处理的过程中就需要对于整个surface内存进行处理。也就是RGB值的处理。

对于这样的一些粒子系统最重要的是找到一个比较好的算法。

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 楼主| 发表于 2004-2-8 21:32:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏中的特效

哎呀,高手们都那里去了啊
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