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游戏之家 两天能实现这样的游戏演示吗

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发表于 2005-11-19 22:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
不需要实现即时战略什么基本功能,只要做个鼠标控制NPC从A点移动到B点的程序 以下是最最基本的要求,也是做即时战略的基础

注:
1。现在不要求什么寻径移动,只要直线移动,这里的直线不是上下左右45度,而是任意角度。用鼠标确定目标点
2。士兵贴图,各个方向,就算8个方向,再加上走动时的6帧、站立的图片  8*(6+1)=56张的绘制
3。简单的地图,不管用一张大图还是RPG的小拼图,只要像地图就行了。
4。移动时能判断地图障碍物
5。NPC个数任意,可以用鼠标筐选或点选它们,种类不限,NPC是坦克的话时间是不够的,因为坦克还有炮塔的处理,士兵相对简单



就这些要求了,两天时间,你能做出就不错了,呵呵,正规的说一般人两天做这点已经不错了,我自己承认我做不出,打死我48小时也赶不出,一个星期还行

你不是说两天可以出一个即时战略的演示,我不相信。但实现以上这个简单功能,我不知道你行吗,拭目以待

[em20] [em16] [em19]

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发表于 2005-11-19 22:55:00 | 显示全部楼层

Re:游戏之家 两天能实现这样的游戏演示吗

en,
不考虑素材问题,
一天应该够了~~

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发表于 2005-11-19 23:02:00 | 显示全部楼层

Re:游戏之家 两天能实现这样的游戏演示吗

如果一个人做美工和程序都要考虑的,时间不够的2天
关键第一条,也许。。。。。呵呵

现在我会了,三角函数吧,呵呵

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发表于 2005-11-20 00:43:00 | 显示全部楼层

Re:游戏之家 两天能实现这样的游戏演示吗

只要我想做就可以做到, 下个星期一看时间充足再说.

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发表于 2005-11-20 01:21:00 | 显示全部楼层

Re:游戏之家 两天能实现这样的游戏演示吗

有趣呀!
我是初学者,谁也给我出个小小的题目让我做着。嘿嘿

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发表于 2005-11-20 09:45:00 | 显示全部楼层

Re:游戏之家 两天能实现这样的游戏演示吗

我想不不用写什么即时战略了,只要把下面的程序里的飞机,陨石换成坦克,太空背景换成地图,键盘控制换成MOUSE控制,就是我的例子了,还是3D的,VB6+TV3D......

http://sega.okserver.com.cn/tv3dgame2.rar

不想浪费时间,我现在的目标是三国,及下一个飞机射击游戏1940II。

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发表于 2005-11-20 12:39:00 | 显示全部楼层

Re:游戏之家 两天能实现这样的游戏演示吗

我没有想和你争吵,我只是认为你现在确实做不出战略游戏。

你如果真的人为你的那个例子经那么一换就成了即时战略的话,那我也没话可说了。

光是一个全局布置就足以难倒多少人。(更别说各种寻路、AI,还有最后的优化)

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发表于 2005-11-20 16:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏之家 两天能实现这样的游戏演示吗

sandy_zc_1: Re:游戏之家 两天能实现这样的游戏演示吗

我没有想和你争吵,我只是认为你现在确实做不出战略游戏。

你如果真的人为你的那个例子经那么一换就成了...


问题是个人可能做到红色警戒那么大的游戏吗?10前的也做不到,
我只说做个例子,完整的我可以做,但你投资我开发。

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 楼主| 发表于 2005-11-20 19:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏之家 两天能实现这样的游戏演示吗

Siner: Re:游戏之家 两天能实现这样的游戏演示吗

有趣呀!
我是初学者,谁也给我出个小小的题目让我做着。嘿嘿



要做2D射击游戏,先学做《乒乓》《打砖块》再是《太空入侵者》《小蜜蜂》,差不多了做《FC 1945》,《90坦克》,觉得移动和子弹不要上下左右45,就补充些数学几何知识,做任意角度的移动,可以模仿《陨石大战》、《 MISSILE COMMMAND》或《彩京1945》。差不多了就做横版战斗。。。等2D熟悉了,就学图形向3D发展了。。。还有很长的路。。。。。

以上游戏我都研究开发过的,一步步这样走来的,希望早日进入3D世界。。。

要做即时战略,需要了射击游戏和RPG游戏的开发经验,我觉得即时战略是他们两个游戏的结合体,路还很长,至少数据结构和游戏算法要学好并会实际运用,不然怎么控制N个单位的庞大系统呢

——罗马不是一天就可以建成的

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发表于 2005-11-20 19:54:00 | 显示全部楼层

Re:游戏之家 两天能实现这样的游戏演示吗

任意角度的移动不就是一个算法吗,我已经写出来了。
按钮一向按钮二方向直线移动。任意角度的
只不过不会写孤旋的。
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