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不好意思,上次问错了,是怎么画球体?在dx9中

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发表于 2005-11-20 10:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,主要是怎么设置vertorbuffer?用什么方法呢?还是用三角形吗?

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发表于 2005-11-20 13:10:00 | 显示全部楼层

Re:不好意思,上次问错了,是怎么画球体?在dx9中

HRESULT D3DXCreateSphere(
  LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
  FLOAT Radius,
  UINT Slices,
  UINT Stacks,
  LPD3DXMESH * ppMesh,
  LPD3DXBUFFER * ppAdjacency
);

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发表于 2005-11-21 15:29:00 | 显示全部楼层

Re:不好意思,上次问错了,是怎么画球体?在dx9中

在DIRECTX中有自带球体的网格,就像楼上写的那样,不需要自己计算的。
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