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LR-22新重点: Shader 展示

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论坛元老

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发表于 2005-11-20 11:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
OpenGL Shading Language在的实现模块GLSL在很早的版本中就有了,但我们发现很少有人使用它。人们似乎觉得Shader在2D游戏中没有什么用处,其实不然。

比如我们要将一张图片以灰度(LUM)方式显示,虽然支持将一张非LUM图片加载成LUM模式,但如果加载成RGB/RGBA模式的图片就很难以LUM模式显示了。而这时,如果使用shader,我们就可以很灵活的实现这一功能,包括很复杂的色彩控制。
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