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DX子窗口

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发表于 2005-11-21 11:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
     象很多游戏一样,右上角一般有地图或者装备什么的。
     我估计是用子窗口实现的,但怎么没看见有文章介绍这方面的技术呀,请高手们帮帮忙。
     我建一个子窗口,渲染的时候一下就刷掉了,如果用渲染做一个假的子窗口,但相机位置随时在变,怎么固定子窗口的渲染呀。
     谢谢朋友们指教。

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发表于 2005-11-21 12:31:00 | 显示全部楼层

Re:DX子窗口

不是子窗口,都是DX的内置窗口(也就是你所谓的假窗口)。至于你的相机位置随时在变,你可以通过Sprite,Identity Maxtrix或者XYZRHW三种方式来实现相对于View的稳定性。别忘了,3d的本质的数学,呵呵。

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发表于 2005-11-21 23:55:00 | 显示全部楼层

Re: DX子窗口

麻烦楼上的在详细点么,我也有这样的疑问,我想实现类似3维软件那种固定在左下角的坐标系,如何实现?谢谢先

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发表于 2005-11-22 02:50:00 | 显示全部楼层

Re:DX子窗口

搜索关键字ID3DXSprite和D3DFVF_XYZRHW
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