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一般一个场景中最好使用几个ID3DXMesh接口对象

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发表于 2005-11-21 20:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我有多个Mesh需要加载,
是使用一个全局ID3DXMesh好呢,还是有几个模型申明几个ID3DXMesh接口对象
我现在用的是将ID3DXMesh封装成类的方式,但有点弱弱的

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新手上路

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发表于 2005-11-21 22:47:00 | 显示全部楼层

Re:一般一个场景中最好使用几个ID3DXMesh接口对象

场景一般用面搭建,每个面一个网格,每个面都有不同的纹理影射方式,光照,渲染状态等。
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