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[讨论] 致:各位达人

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发表于 2005-11-22 10:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
诸位达人
     在下昨天的帖子遭到了不少的挑战和置疑,也同时得到了一些朋友的支持.在此向你们表示感谢.

但是在下其实并不闲,可以说是相当忙碌,也就是昨天才偷得浮生半日闲上来发发帖子,而鄙人又本着有问即答的负责态度,结果昨天回帖回得不亦乐乎……

虽然帖子内容都不多,但是诸位的回帖质量都相当高,也不得不令鄙人在回帖的时候作一番思量,是以稍微的耽误了一些工作。

很高兴和大家在此探讨问题,关于互动的这个帖子遭到如此多的挑战来自两个方面
1、不了解,主要是由于在下没有把整个体系搬上来进行详细的解说,是以有很多地方看起来有失偏颇,但是显然把一整个理论体系搬上来和大家讨论这也是不可能的。
2、蔑视理论者,在下对这种游戏策划持保留态度,因为在下一直认为,不深入去研究一件事物的本质和原理,就无法很好的把它运用自如,这是作为一个策划对自己所从事的职业的负责态度。对于满口“赚钱才是硬道理”“好玩才是王道”这种满口废话真理藐视理论研究的坛友,在下有一句话相送:
这样的话并不能显示您的高深和老道,也不能显示您在这个圈子混了多少年看了多少风风雨雨以至于变得如此现实,那是多么的有资历和有发言权。您是在用您的肤浅侮辱游戏设计的智慧。您也在向所有的人展示,一个在游戏设计的道路上没有天分,不能保持创作激情,不能抱有认真的研究态度的老油条是怎样的嘴脸。
从现象出发,并生搬硬套的设计,都是短视的
在下从事游戏设计的时间,想来应该不会比诸位短。
新人应引以为戒,在进入这一行业之前,就要认真的考虑,自己是否只是三分钟热度。随便的贸然的进入这个行业,对自己,对行业,都是一种极大的伤害。

另外其实在下主要想说的是,希望诸位和在下私下交流,因为回帖确实比较花时间,加之鄙人有着有问必答的习惯,对工作造成了一些影响,希望大家谅解。当然,在下还会不定期的在论坛里发表一些自己的看法,以期和诸位交流切磋。

                                                                                      青弦
                                                                                              敬上

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论坛元老

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发表于 2005-11-23 15:17:00 | 显示全部楼层

Re:致:各位达人

我同意楼主的观点,做游戏策划最终还是要考虑的最底层的东西,也就是规则,规则是核心框架,一个好的规则而且可以演变出多种样式,表层的东西一换掉就是一个新游戏。。。不是老生常谈,做的最好的就是暴雪啊,不得不佩服,魔兽争霸3真的是天才级的作品,那个地图编辑器就是万能的上帝之手阿,不夸张的大部分类型的游戏都能实现,可以自由组合技能,创建单位,强大的功能脚本,据个例子,最令人惊奇的就是暴雪官方出品的模拟马里奥赛车的地图,不过任何事物都有缺陷,最令人遗憾的是魔兽争霸3不支持单位跳跃,不然那个天才真弄出来一个超级马里奥魔兽争霸版来啊。。。另一个大作星际争霸,单位各有特点,也值得分析一下

世界上。。。宇宙中任何事物都是联系的,我们需要的是了解万物关系的钥匙,而不是表面现象
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