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请教如何在游戏中表现建模软件的贴图方式?

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发表于 2005-11-22 15:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如在建模软件中的贴图排列方式,类似于DX中的纹理坐标大于0的情况,使用X导出控件后,在DX中能否直接表现?还是需要程序控制?

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发表于 2005-11-22 15:38:00 | 显示全部楼层

Re:请教如何在游戏中表现建模软件的贴图方式?

X导出插件在我的印象里好像UV坐标是有点问题的,也可能是我自己的用法不当。至于你说的大于0的Tile贴图,如果能够正确导出UV坐标,在DX中是能直接表现出来的。

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 楼主| 发表于 2005-11-22 22:55:00 | 显示全部楼层

Re:请教如何在游戏中表现建模软件的贴图方式?

nocture你好,我用的是panda的导出插件,UV坐标没有发现有问题,你可试试.
你可知道如何判断一个X模型所用的纹理的类型?比如是否有Alpha层?
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