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升级后程序出错啦?

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发表于 2005-11-22 15:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我原先用的Lr20,更新成为LR21后,退出程序的时候出现下面的错误。
sf_20051122155531.jpg

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论坛元老

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发表于 2005-11-22 18:32:00 | 显示全部楼层

Re:升级后程序出错啦?

rebuild一下试试,如果还是不行请告诉我你运行时报错的那几行。

实在不行请提交源代码给我。

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 楼主| 发表于 2005-11-22 18:56:00 | 显示全部楼层

Re:升级后程序出错啦?

运行的时候没有出错,最后程序结束的时候报错的。

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论坛元老

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发表于 2005-11-23 10:16:00 | 显示全部楼层

Re:升级后程序出错啦?

贴一下loginfo吧!

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 楼主| 发表于 2005-11-23 14:25:00 | 显示全部楼层

Re:升级后程序出错啦?

这个软件使用了《古月游戏开发套件》进行开发
这个软件所使用的版本是:v18 Personal or non-commercial,Latest Release-21
本日志创建于2005年11月23日,14时12分

CPU Vendor: GenuineIntel
CPU Brand:  Intel(R) Pentium(R) M processor 1400MHz
CPU Family: 6
CPU 扩展:   CMOV,MMX,SSE,SSE2
操作系统: Windows XP Professional 5.1 Service Pack 2
开始运行GameMain
创建窗口成功!
OpenGL 初始化完成!
OpenGL 信息:
   图形芯片制造商: Intel
  支持的OpenGL版本: 1.3.0 - Build 4.14.10.3666
    图形芯片名称: Intel Montara-GM
  支持的OpenGL扩展: GL_ARB_multitexture
           GL_ARB_texture_border_clamp
           GL_ARB_texture_compression
           GL_ARB_texture_cube_map
           GL_ARB_texture_env_add
           GL_ARB_texture_env_combine
           GL_ARB_texture_env_dot3
           GL_ARB_texture_env_crossbar
           GL_ARB_transpose_matrix
           GL_EXT_abgr
           GL_EXT_bgra
           GL_EXT_blend_color
           GL_EXT_blend_func_separate
           GL_EXT_blend_minmax
           GL_EXT_blend_subtract
           GL_EXT_clip_volume_hint
           GL_EXT_compiled_vertex_array
           GL_EXT_cull_vertex
           GL_EXT_fog_coord
           GL_EXT_packed_pixels
           GL_EXT_packed_pixels_12
           GL_EXT_rescale_normal
           GL_EXT_secondary_color
           GL_EXT_separate_specular_color
           GL_EXT_stencil_wrap
           GL_EXT_texture_compression_s3tc
           GL_EXT_texture_env_add
           GL_EXT_texture_env_combine
           GL_EXT_texture_filter_anisotropic
           GL_3DFX_texture_compression_FXT1
           GL_IBM_texture_mirrored_repeat
           GL_NV_texgen_reflection
           GL_WIN_swap_hint

          最大灯光数: 16
        最大贴图尺寸: 2048

加载OpenAL成功!
打开音频设备成功!
创建音频设备成功!
关联音频设备上下文与音频设备成功!
初始化音频设备<DirectSound>完成!
初始化OpenAL完成!

OpenAL 信息:
   音频芯片制造商: Creative Labs Inc.
  支持的OpenAL版本: OpenAL 1.0
    音频芯片名称: Software
  支持的OpenAL扩展: EAX 2.0


DirectInput初始化完毕!
打开文件<1><A10.cmproj>成功!
打开文件<2><left.TEX>成功!
加载贴图文件<left.TEX>成功!
打开文件<2><plane.TEX>成功!
加载贴图文件<plane.TEX>成功!
打开文件<2><right.TEX>成功!
加载贴图文件<right.TEX>成功!
打开文件<2><Animation4.Anim>成功!
加载动态贴图<Animation4.Anim>成功!
打开文件<2><BK.HGP>成功!
打开文件<2><enemy1.tex>成功!
加载贴图文件<enemy1.tex>成功!
打开文件<2><enemy2.tex>成功!
加载贴图文件<enemy2.tex>成功!
打开文件<2><ball.tex>成功!
加载贴图文件<ball.tex>成功!
打开文件<2><Animation4.Anim>成功!
加载动态贴图<Animation4.Anim>成功!
打开文件<2><enemy1.tex>成功!
加载贴图文件<enemy1.tex>成功!
打开文件<2><enemy2.tex>成功!
加载贴图文件<enemy2.tex>成功!
打开文件<2><ball.tex>成功!
加载贴图文件<ball.tex>成功!
打开文件<2><Animation4.Anim>成功!
加载动态贴图<Animation4.Anim>成功!
打开文件<2><enemy1.tex>成功!
加载贴图文件<enemy1.tex>成功!
打开文件<2><enemy2.tex>成功!
加载贴图文件<enemy2.tex>成功!
打开文件<2><ball.tex>成功!
加载贴图文件<ball.tex>成功!
打开文件<2><Animation4.Anim>成功!
加载动态贴图<Animation4.Anim>成功!
打开文件<2><enemy1.tex>成功!
加载贴图文件<enemy1.tex>成功!
打开文件<2><enemy2.tex>成功!
加载贴图文件<enemy2.tex>成功!
打开文件<2><ball.tex>成功!
加载贴图文件<ball.tex>成功!
打开文件<2><Animation4.Anim>成功!
加载动态贴图<Animation4.Anim>成功!
打开文件<2><enemy1.tex>成功!
加载贴图文件<enemy1.tex>成功!
打开文件<2><enemy2.tex>成功!
加载贴图文件<enemy2.tex>成功!
打开文件<2><ball.tex>成功!
加载贴图文件<ball.tex>成功!
打开文件<2><Animation4.Anim>成功!
加载动态贴图<Animation4.Anim>成功!
打开文件<2><enemy1.tex>成功!
加载贴图文件<enemy1.tex>成功!
打开文件<2><enemy2.tex>成功!
加载贴图文件<enemy2.tex>成功!
打开文件<2><ball.tex>成功!
加载贴图文件<ball.tex>成功!
打开文件<2><Animation4.Anim>成功!
加载动态贴图<Animation4.Anim>成功!
打开文件<2><enemy1.tex>成功!
加载贴图文件<enemy1.tex>成功!
打开文件<2><enemy2.tex>成功!
加载贴图文件<enemy2.tex>成功!
打开文件<2><ball.tex>成功!
加载贴图文件<ball.tex>成功!
打开文件<2><Animation4.Anim>成功!
加载动态贴图<Animation4.Anim>成功!
打开文件<2><enemy1.tex>成功!
加载贴图文件<enemy1.tex>成功!
打开文件<2><enemy2.tex>成功!
加载贴图文件<enemy2.tex>成功!
打开文件<2><ball.tex>成功!
加载贴图文件<ball.tex>成功!
打开文件<2><Animation4.Anim>成功!
加载动态贴图<Animation4.Anim>成功!
打开文件<2><enemy1.tex>成功!
加载贴图文件<enemy1.tex>成功!
打开文件<2><enemy2.tex>成功!
加载贴图文件<enemy2.tex>成功!
打开文件<2><ball.tex>成功!
加载贴图文件<ball.tex>成功!
打开文件<2><Animation4.Anim>成功!
加载动态贴图<Animation4.Anim>成功!
打开文件<2><enemy1.tex>成功!
加载贴图文件<enemy1.tex>成功!
打开文件<2><enemy2.tex>成功!
加载贴图文件<enemy2.tex>成功!
打开文件<2><ball.tex>成功!
加载贴图文件<ball.tex>成功!
打开文件<2><Animation4.Anim>成功!
加载动态贴图<Animation4.Anim>成功!
GameMain运行结束

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 楼主| 发表于 2005-11-24 10:41:00 | 显示全部楼层

Re:升级后程序出错啦?

好几个例子以前都是正常的,升级LR21后都出现这样的问题,不知道怎么回事?

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发表于 2005-11-24 11:20:00 | 显示全部楼层

Re:升级后程序出错啦?

注意: 在Borland C++ Builder 6的&ltroject>菜单,<Options...>选项,<Compiler>页将<Treat enum types as ints>要打上勾。

如果还是不行,请告诉我以下几个情况:

1.具体那些例子出错
2.你使用的是BCB6还是BCBX.

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 楼主| 发表于 2005-11-25 10:51:00 | 显示全部楼层

Re:升级后程序出错啦?

你说的注意事项应该不是这个问题的原因,而且已经照做了。
我用的是BCB6+ winxp

就拿其中一个例子来说吧,hgptest这个例子。

原先在LR19 LR20的时候运行一切正常,但是换到LR21,就出现上面的情况。其他的例子虽然我没有完全测试,但是我想应该也会有同样的问题。

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发表于 2005-11-25 11:16:00 | 显示全部楼层

Re:升级后程序出错啦?

经我测试没有任何问题!

还有就是,你有没有完全删除或卸载掉上一版。

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 楼主| 发表于 2005-11-27 23:01:00 | 显示全部楼层

Re:升级后程序出错啦?

能不能给我一个你建立的BCB6的例子,我实在找不出问题在哪里了。
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