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发表于 2005-11-23 14:25:00
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Re:升级后程序出错啦?
这个软件使用了《古月游戏开发套件》进行开发
这个软件所使用的版本是:v18 Personal or non-commercial,Latest Release-21
本日志创建于2005年11月23日,14时12分
CPU Vendor: GenuineIntel
CPU Brand: Intel(R) Pentium(R) M processor 1400MHz
CPU Family: 6
CPU 扩展: CMOV,MMX,SSE,SSE2
操作系统: Windows XP Professional 5.1 Service Pack 2
开始运行GameMain
创建窗口成功!
OpenGL 初始化完成!
OpenGL 信息:
图形芯片制造商: Intel
支持的OpenGL版本: 1.3.0 - Build 4.14.10.3666
图形芯片名称: Intel Montara-GM
支持的OpenGL扩展: GL_ARB_multitexture
GL_ARB_texture_border_clamp
GL_ARB_texture_compression
GL_ARB_texture_cube_map
GL_ARB_texture_env_add
GL_ARB_texture_env_combine
GL_ARB_texture_env_dot3
GL_ARB_texture_env_crossbar
GL_ARB_transpose_matrix
GL_EXT_abgr
GL_EXT_bgra
GL_EXT_blend_color
GL_EXT_blend_func_separate
GL_EXT_blend_minmax
GL_EXT_blend_subtract
GL_EXT_clip_volume_hint
GL_EXT_compiled_vertex_array
GL_EXT_cull_vertex
GL_EXT_fog_coord
GL_EXT_packed_pixels
GL_EXT_packed_pixels_12
GL_EXT_rescale_normal
GL_EXT_secondary_color
GL_EXT_separate_specular_color
GL_EXT_stencil_wrap
GL_EXT_texture_compression_s3tc
GL_EXT_texture_env_add
GL_EXT_texture_env_combine
GL_EXT_texture_filter_anisotropic
GL_3DFX_texture_compression_FXT1
GL_IBM_texture_mirrored_repeat
GL_NV_texgen_reflection
GL_WIN_swap_hint
最大灯光数: 16
最大贴图尺寸: 2048
加载OpenAL成功!
打开音频设备成功!
创建音频设备成功!
关联音频设备上下文与音频设备成功!
初始化音频设备<DirectSound>完成!
初始化OpenAL完成!
OpenAL 信息:
音频芯片制造商: Creative Labs Inc.
支持的OpenAL版本: OpenAL 1.0
音频芯片名称: Software
支持的OpenAL扩展: EAX 2.0
DirectInput初始化完毕!
打开文件<1><A10.cmproj>成功!
打开文件<2><left.TEX>成功!
加载贴图文件<left.TEX>成功!
打开文件<2><plane.TEX>成功!
加载贴图文件<plane.TEX>成功!
打开文件<2><right.TEX>成功!
加载贴图文件<right.TEX>成功!
打开文件<2><Animation4.Anim>成功!
加载动态贴图<Animation4.Anim>成功!
打开文件<2><BK.HGP>成功!
打开文件<2><enemy1.tex>成功!
加载贴图文件<enemy1.tex>成功!
打开文件<2><enemy2.tex>成功!
加载贴图文件<enemy2.tex>成功!
打开文件<2><ball.tex>成功!
加载贴图文件<ball.tex>成功!
打开文件<2><Animation4.Anim>成功!
加载动态贴图<Animation4.Anim>成功!
打开文件<2><enemy1.tex>成功!
加载贴图文件<enemy1.tex>成功!
打开文件<2><enemy2.tex>成功!
加载贴图文件<enemy2.tex>成功!
打开文件<2><ball.tex>成功!
加载贴图文件<ball.tex>成功!
打开文件<2><Animation4.Anim>成功!
加载动态贴图<Animation4.Anim>成功!
打开文件<2><enemy1.tex>成功!
加载贴图文件<enemy1.tex>成功!
打开文件<2><enemy2.tex>成功!
加载贴图文件<enemy2.tex>成功!
打开文件<2><ball.tex>成功!
加载贴图文件<ball.tex>成功!
打开文件<2><Animation4.Anim>成功!
加载动态贴图<Animation4.Anim>成功!
打开文件<2><enemy1.tex>成功!
加载贴图文件<enemy1.tex>成功!
打开文件<2><enemy2.tex>成功!
加载贴图文件<enemy2.tex>成功!
打开文件<2><ball.tex>成功!
加载贴图文件<ball.tex>成功!
打开文件<2><Animation4.Anim>成功!
加载动态贴图<Animation4.Anim>成功!
打开文件<2><enemy1.tex>成功!
加载贴图文件<enemy1.tex>成功!
打开文件<2><enemy2.tex>成功!
加载贴图文件<enemy2.tex>成功!
打开文件<2><ball.tex>成功!
加载贴图文件<ball.tex>成功!
打开文件<2><Animation4.Anim>成功!
加载动态贴图<Animation4.Anim>成功!
打开文件<2><enemy1.tex>成功!
加载贴图文件<enemy1.tex>成功!
打开文件<2><enemy2.tex>成功!
加载贴图文件<enemy2.tex>成功!
打开文件<2><ball.tex>成功!
加载贴图文件<ball.tex>成功!
打开文件<2><Animation4.Anim>成功!
加载动态贴图<Animation4.Anim>成功!
打开文件<2><enemy1.tex>成功!
加载贴图文件<enemy1.tex>成功!
打开文件<2><enemy2.tex>成功!
加载贴图文件<enemy2.tex>成功!
打开文件<2><ball.tex>成功!
加载贴图文件<ball.tex>成功!
打开文件<2><Animation4.Anim>成功!
加载动态贴图<Animation4.Anim>成功!
打开文件<2><enemy1.tex>成功!
加载贴图文件<enemy1.tex>成功!
打开文件<2><enemy2.tex>成功!
加载贴图文件<enemy2.tex>成功!
打开文件<2><ball.tex>成功!
加载贴图文件<ball.tex>成功!
打开文件<2><Animation4.Anim>成功!
加载动态贴图<Animation4.Anim>成功!
打开文件<2><enemy1.tex>成功!
加载贴图文件<enemy1.tex>成功!
打开文件<2><enemy2.tex>成功!
加载贴图文件<enemy2.tex>成功!
打开文件<2><ball.tex>成功!
加载贴图文件<ball.tex>成功!
打开文件<2><Animation4.Anim>成功!
加载动态贴图<Animation4.Anim>成功!
打开文件<2><enemy1.tex>成功!
加载贴图文件<enemy1.tex>成功!
打开文件<2><enemy2.tex>成功!
加载贴图文件<enemy2.tex>成功!
打开文件<2><ball.tex>成功!
加载贴图文件<ball.tex>成功!
打开文件<2><Animation4.Anim>成功!
加载动态贴图<Animation4.Anim>成功!
GameMain运行结束
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