游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2438|回复: 2

请教gluLookAt的变换矩阵构造方法

[复制链接]

4

主题

26

帖子

26

积分

注册会员

Rank: 2

积分
26
发表于 2005-11-23 09:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
void gluLookAt(
  GLdouble eyex,
  GLdouble eyey,
  GLdouble eyez,
  GLdouble centerx,
  GLdouble centery,
  GLdouble centerz,
  GLdouble upx,
  GLdouble upy,
  GLdouble upz
);

传入这些参数后如何构造分别左手系和右手系的变换矩阵呢?
我想不起来了,手里现在也没有图形学方面的书
哪位大侠把这两个变换矩阵的构造方法简单写一下,用伪代码就可以
先谢谢啦*^_^* [em23]

55

主题

175

帖子

193

积分

注册会员

Rank: 2

积分
193
发表于 2005-11-23 13:34:00 | 显示全部楼层

Re:请教gluLookAt的变换矩阵构造方法

// vec3_type: 三元组
// 右手坐标系
void makeLookAt(const vec3_type& vEye, const vec3_type& vCenter, vec3_type u)
{       
        u.normalize3();
        vec3_type n = (vCenter-vEye).normalize3();
        vec3_type r = n ^ u;        u = r ^ n;

        set(r.x,  r.y,  r.z, -(vEye * r),
        u.x,  u.y,  u.z, -(vEye * u),       
        -n.x, -n.y, -n.z,   vEye * n,
        0,    0,    0,        1);
}

4

主题

26

帖子

26

积分

注册会员

Rank: 2

积分
26
 楼主| 发表于 2005-11-23 14:35:00 | 显示全部楼层

Re:请教gluLookAt的变换矩阵构造方法

谢谢楼上~
*^_^*
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-22 18:17

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表