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楼主: PassByYou

我忙了很久弄得一个lod terrain编辑系统~z999进来看下~我不

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 楼主| 发表于 2005-11-28 13:33:00 | 显示全部楼层

Re: 我忙了很久弄得一个lod terrain编辑系统~z999进来看下~我

是这样的~有些mdx是歪的~我用MilkShape3D在conv~conv出来以后很多doodad的底部坐标有偏移~有些是倒在地表上~有些是倒立在地表上~~

我在网上找了些dynamic tree的算法~因为空旷地表要突出广特性~tree单单是scale已经不够用了~要random~你做森林的时候~。。。

我做的material管理~支持3ds,obj,md5~现在在弄调整地表方向的功能~
sf_20051128133230.jpg

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 楼主| 发表于 2005-11-28 13:36:00 | 显示全部楼层

Re: 我忙了很久弄得一个lod terrain编辑系统~z999进来看下~我

我的endge bug依旧~~现在我没太多时间去kill它~

这endge我打算放在把工具弄完的时候去弄~~我很怀疑是sdk的问题~~

要不然就是我用sdk的用法没对~我头大~你看。。我头大了;;~
sf_20051128133555.jpg

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发表于 2005-11-28 14:36:00 | 显示全部楼层

Re:我忙了很久弄得一个lod terrain编辑系统~z999进来看下~我

汗。。。我也碰到了这个问题了呢,我在绘制两块纹理的边缘的拼接部分有裂缝,特别是在两块都进行同样的放大的时候!

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发表于 2005-11-29 21:33:00 | 显示全部楼层

Re: 我忙了很久弄得一个lod terrain编辑系统~z999进来看下~我

汗,我都说了,难到没明白,再说一边,纹理坐标要往中间缩一个象素。
因为最边上的坐标要取下一个开始的象素,但下一个象素有可能是透明的,所以强行缩一个回来。

mdx的过些天我放个出来,还没写好现在.
有兴趣搞同人游戏吗,有兴趣联系我?

sf_20051129213232.jpg

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 楼主| 发表于 2005-11-30 15:54:00 | 显示全部楼层

Re:我忙了很久弄得一个lod terrain编辑系统~z999进来看下~我

受我一拜~~

mdx现在我有几个问题一直用手动在解决,在转换成private format时,需要手动调节下,这一块主要以支持ms3d,.3ds,和md5为主,大部分资源重用我都用工具来conv了。。现在正在弄model支持系统,
目前不支持所有的附加粒子效果,比如喷泉池,还有什么恶魔之门,只支持静态M,如果要加粒子,要拿专用工具弄
必须手调模型的宽度,高度,和贴近地表的方向

我找了很多free resour,感觉doom3的ani fmt还行

现在你准备怎么解决角色问题的呢?我有个想法,wc3的角色模型和纹理都做得不错,有没有什么方法可以方便的和skeleton联系起来呢?如果可以和skeleton联系起来~~那么现有的可用角色资源真是无穷大。。。痴人说梦~~粗步估计最后还是要老老实实用工具手做角色这一块。~~


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 楼主| 发表于 2005-11-30 16:03:00 | 显示全部楼层

Re:我忙了很久弄得一个lod terrain编辑系统~z999进来看下~我

同人游戏我很感兴趣。

我在弄个ARPG,功能上要结合rts和arpg,我已经把rule engine都弄好了~现在弄graphic这一块~~

感觉gaphics。。,驱动引擎只是一部分,弄支持g的制作工具有点繁琐~比如现在正在弄得模型系统~

我已经整理过的资源,只有wc3的terrain部分,他的mdx只整理了少数,还有就是一些2d图~未来最大的难题是角色动画~角色资源很多都可以重用~但动画难做~

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发表于 2005-11-30 20:16:00 | 显示全部楼层

Re:我忙了很久弄得一个lod terrain编辑系统~z999进来看下~我

角色动画我还可以了,wc3的角色动画基本搞定了,你给我留个qq号,明天我找你了

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发表于 2005-12-1 09:40:00 | 显示全部楼层

Re:我忙了很久弄得一个lod terrain编辑系统~z999进来看下~我

你去qq群4581359 找我吧

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 楼主| 发表于 2005-12-1 18:57:00 | 显示全部楼层

Re:我忙了很久弄得一个lod terrain编辑系统~z999进来看下~我

猪哥~~小弟再拜一个~再拥抱一个~~

试想一下~如果弄好动画~~还有doodad~~现在的rts/arpg的核心rule引擎以前我弄过~~像script~gui~ai,map,action都会很快搞定~就是graphic这里我进展很慢~假如wc3的资源都重用了~。。。。。。。~~。。~~。。。

想这里就兴奋~

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 楼主| 发表于 2005-12-1 19:06:00 | 显示全部楼层

Re:我忙了很久弄得一个lod terrain编辑系统~z999进来看下~我

现在我主要用MilkShape在做一些数据的转换工作~wc3我不知道怎么给角色换装~~换颜色倒是可以~~换装的话只能rebuild model了~

考虑过结合skeleton吗?在3dmax中如果有skeleton数据接口的话~~用plugins可以增加很多动作~~甚至可以转换成md5。。~~md5的动画就几乎很接近wow的级别了~

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