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评论:网络游戏是一把刀还是精神鸦片

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发表于 2005-11-24 15:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  文|禾水

  近期关于网游的新闻突然间铺天盖地起来。不过这回不是某某公司的游戏又Online公测或终身免费之类的新闻炒作了,而是有人要站出来准备拿网游成瘾问题和这些财大气粗的运营商们在公堂上决一死战。之所以能引人侧目,主要是因为整个事件意义重大,从个人、商业已上升到了社会范畴,结果会是怎样目前还很难预测。

  回放一下整个事件大概有三个重要场景,导火索源于2004年底,一名13岁的男孩张潇艺,在网吧上网36小时后,从一栋24层高的楼顶上纵身跃下,并留下了一部8万字的网游笔记《守望者传》。一时间,围绕着像张潇艺这样因网游成瘾而走上不归路的报道此起彼伏,最不平的学生家长们再也无法沉默,与媒体一起站到了讨伐网游行列中。从网游影响孩子学习到“电子海洛因”、网游“吃人”等言论步步升级,引起了社会各界的广泛关注。与张潇艺的不幸脱不开干系的《魔兽争霸》运营商暴雪公司顺理成章的成为大众打击的第一目标,一时间骂声、指责声不断。接着政府的绿色网络游戏规定开始出台,表面上看取得了一些成效。

  也许是关于网游成瘾的积怨太深,当看到绿色网游规定并没有解决根本问题的时候,一场关于抵制网瘾的签名活动将事件再次升温。此次活动是由象征着国内最权威声音的两院院士发起的,在中科院文献情报中心大门口,著名数学家吴文俊、中国半导体科学奠基人之一王守武等五位著名院士带头在百米长卷上签名,成千上万的自学校、医院、政府部门的志愿者们也纷纷加入。此次活动的呼声之大,影响之广可谓前所未有。

  第三个场景发生在近期,先是一部《在网路上狂奔》的书问世,这部书的作者张春良用了近一年的时间,走访了全国各地200多家网吧,调查了700多例关于青少年网游成瘾的案例,同时还完整的收录了那部令人无尽心痛的《守望者传》。此书一出即火,迅速在学生家长、各大中小学校、相关单位间流传,甚至还有学校专门开课讲解和点评它来让学生们引以为戒。接着在这本书的签售仪式上,张春良宣布,为了从根本上解决网游成瘾问题,将号召全社会通过法律手段向网游宣战,并展开一场“公益诉讼”,起诉整个网络游戏产业。短短的几天时间,他就得到了20多个家庭,60多位网瘾少年的授权。现在,对暴雪公司和《魔兽争霸》诉讼已被法院受理,用张春良的话讲,“诉讼前景很乐观”。

  但大多数拥护网络游戏的人却认为,网络游戏无罪,它不过是像罪犯手中挥舞的刀,却不该为真正的罪行负责。由于过分溺爱或者是对青少年的过分苛求,致使青少年只能在网络游戏中才能享有他们短暂的幸福“虚拟人生”。关于网络游戏的罪恶本原问题,仿佛从网络游戏诞生的那天起就相伴相生了,关于网游到底是“刀”还是“鸦片”这样的命题,其实我们不妨借鉴一下国外。在日本和韩国,网络游戏者数量都超过1000万人,当地法律规定的很细,比如什么样的游戏适合多大年龄的游戏者,或者实行网络实名制等。其实,网游不是洪水猛兽,掌握它还要靠法律的尺度。

来自:互联网周刊

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发表于 2005-11-24 17:33:00 | 显示全部楼层

Re:评论:网络游戏是一把刀还是精神鸦片

愚蠢无知的人们,就会把自己的无能怪罪在无辜的事物上

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发表于 2005-11-25 12:01:00 | 显示全部楼层

Re:评论:网络游戏是一把刀还是精神鸦片

任何东西都有好的和坏的一面。
就如同这个的诉讼本身一样。
它促使主流的游戏公司去关心那一部分的 人,过分沉溺游戏的人。
但同时对游戏这样崭新的载体给与了打击。

只是希望现在的年轻人老了要记得不要压制他们的下一代。
就像现在的掌权者们,他们年轻时也无法无天过。也被压制过,但似乎都淡忘了。



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发表于 2005-11-26 16:43:00 | 显示全部楼层

Re:评论:网络游戏是一把刀还是精神鸦片

电子游戏是电子科学的结晶,是人类社会的缩影,是一种新型娱乐手段。起源于60年代美国贝尔.

请尊重科学,也请理解娱乐.中国需要的是PS3一样另世界震惊的小东西,而不是这篇文章里几个老头们不理会世界变化随意乱写的东西。

任何东西都会上瘾,如果要评论上瘾,那相信改革开发以来的中国将会成为一个没有物质和精神生活的世界,因为你连吃饭都会上瘾因为你不吃就会死亡。

电子游戏之网络游戏,是一个虚拟社会体结构,类型众多.目前全球都在探索及发展这些产品。未来虚拟世界,虚拟经济的构造 模型/实验原理都将来自网络游戏及网络产品.
而微软的XBOX360则是以提供全球最佳品质的网络/非网络服务品质,其中包括,经济,科技,新闻,娱乐,生活,事业每个方面,这就是XBOX360live的价值,深入每一个人的生活,用科技带给人类方便,这或许是中国科学院某些老头该学习的东西。

科学院工作者的意义在于替华夏民族创造科技,引领科技,而不在于去翻译国外C++语言为书赚钱,而是要创造中国的C++去影响一代人.个人对该文章表示文章书写者对新生代科技意识表示怀疑。

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发表于 2005-11-26 16:47:00 | 显示全部楼层

Re:评论:网络游戏是一把刀还是精神鸦片

签得越多越好。..偶看中国政府怎么面对世界资本对电子娱乐的看法...
牵动每一个科学者与青少年的心...

世界电子游戏开发理念是软件开发者要学习的地方。创新,突破,创造,方便,快截,实用紧密围绕6个单词,是电子游戏开发的唯一宗旨.也请不理解的人学习.

做事要客观.

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发表于 2005-11-26 20:24:00 | 显示全部楼层

Re:评论:网络游戏是一把刀还是精神鸦片

其实客观谈。

游戏行业关闭是不可能,这个也不会实现,相信国家机构 在面对经济利益及科技上,还是有聪明和客观人的。

而至于长期一些学术界,或者其他行业,记者莫名奇妙写一些文章(比如环球时报这种大报某文章竟然写仙剑是日本游戏,我比较寒).

客观谈。连名不连名不重要。具体想干什么???是连名干掉某个人?(带帽子戴太高了吧).还是连名要关掉大陆正版游戏行业(看好啊,大陆游戏行业,正版啊,别看成其他了,不是全球游戏行业啊).

绿色不好使?绿色不是某些机构提的么。行业不也在积极处理绿色游戏么,怎么今天又说绿色不好使了。随便3,2个非重要人就随意使政策来回波动,这个不好看哦...说明某些问题也。

连名不重要,重要是具体想干什么.这个才是关键.希望连名各位人士把真实目的告诉大家吧.别隐藏在后面乱讲乱说乱弄,不考虑现实和全球性经济和科技问题,只关心怎么来做成绩,那太没意义了。

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发表于 2005-11-26 20:31:00 | 显示全部楼层

Re:评论:网络游戏是一把刀还是精神鸦片

典型抢稿,阴谋文章。虽然我是行业普通人士.

wow红了。开始有wow的枪稿文章.
那我看,要是弄好了,偶看盛大第一个挂掉,他几年来积累的恶性事件恐怕会是法律堂上第一个要谈的问题。.

难道要搞倒网一,盛大,9c这种大陆龙头性企业才开心?难道放任ea这种大厂,台湾一些企业,ubi大厂乃至国外对大陆游戏/娱乐市场资源的抢夺?

实话。冷静一些,别那么冲动。写本书,因为抽烟跳楼的那么多,因为看电视跳楼的也有,因为狗消失了自杀也有。怎么没人写本书,,,作者真叫狗屎.

冷静处理,法规指定良好,同期重要的是梳理.目前大陆只是全球游戏资本市场的一个地方而已,中国人不做,不代表盗版商不做,不代表海外资本不做,也不代表几个院士宣布了中国就会关闭贸易大门,恐怕不现实....(抬头看看水货吧,游戏机的,抬头看看经济吧,各位老大们)...
2008年的科技奥运,可不能这样 出现问题...游戏也是高科技.

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发表于 2005-11-27 21:53:00 | 显示全部楼层

Re:评论:网络游戏是一把刀还是精神鸦片

我个人认为在缺乏管理和引导下,目前的网络游戏说是精神鸦片也并不为过,只要看看中学生,大学生有多少沉迷其中荒废学业就知道了。既然有这种后果,不能说网络游戏及其开发商,运营商全无责任,当然我想更大的责任应在政府。中国政府向来是为不当为之事,不为当为之事。

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发表于 2005-12-6 09:18:00 | 显示全部楼层

Re:评论:网络游戏是一把刀还是精神鸦片

有了网游,蛊惑崽少多了
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