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《古月》特征面貌介绍

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论坛元老

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发表于 2005-11-24 23:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
官方网站: http://www.hyzgame.org.cn

全新一代2D/3D游戏引擎、带给你全新的感受!

渲染引擎:

    *真正硬件加速支持,使用OpenGL 1.1-3.1
    *全面支持各种图片特效、变形显示:透明、翻转、旋转、缩放、扭曲……等
    *OpenGL Shading Language (GLSL)支持,图片效果随意控制
    *独有的HGP技术支持非2次幂尺寸图片完全原样精度显示。所有图片均被拆成2个或2*N个三角形来进行显示,而非缩放到2次幂贴图尺寸,也绝非使用位图方式显示。
    *支持超过24种常见图片格式      BMP,CUT,DCX,DDS,GIF,ICO,JPG,LIF,MNG,PCD,PCX,PIC,PIX,PNG,PNM,PSD,PSP,PXR,RAW,SGI,TGA,TIF,WAL,XPM
    *支持多层PSD图片文件,载入的HGP保持与PSD中一致的多层数据,可正确解析灰度/RGB两种色彩格式的PSD,正确区分本体ALPHA通道以及用户ALPHA通道。
    *同时支持Alpha通道与透明色(TranColor/ColorKey)技术

音频引擎:

    *真正硬件3D音频支持,使用OpenAL EE
    *当使用硬件支持OpenAL的声卡时,调用相应硬件OpenAL驱动ct_oal/nvOpenAL/OpenAL32等
    *当使用非硬件支持OpenAL的声卡时,调用DirectSound3D/DirectSound/MMSystem发声
    *支持WAV格式
    *支持OGG Vorbis格式,开放免费格式,去除技术版权问题
    *每个音源独立3D坐标定位、音量、方向、角度、 有效距离、回声……等等。(音源数量与声卡能力有关,一般集成声卡硬件能力在24个,软件模式为256个,但效果较差)
    *多线程自动解码,再长的音乐也感觉不到加载时间,瞬时播放

《天使》脚本引擎:

    *近乎一致的类C/C++语法风格,省去程式人员学习时间,方便企划人员寻找教材
    *支持编译为字节码
    *支持函数、对象
    *支持真实C函数映射、真实C/C++对象映射
    *调用真实C函数时,直接以汇编方式将参数压入堆栈,无需程序员手动编写代码读取参数
    *调用真实C函数时,直接以汇编方式从堆栈取出返回值,无需程序员手动编写代码输出返回值

GUI引擎:

    *代码设计简洁易用
    *自动化功能强劲
    *丰富的控件
    *速度快,远超越其它GUI引擎
    *可扩展性、可定制性强
    *默认风格美伦美涣

其它:

    *基础库丰富实用、强劲高效
          o数据压缩、解压、加密、解密、校验、……
          o坐标旋转、缩放、变换、……
          o列表、队列、堆栈、环形列表、智能指针、树形数据、……等模版库
          o线程、排斥、时间等常用功能
          o类似BinaryXML技术的TDF技术
          o在数大成功商业游戏中进化而来的流程、任务设计
          o在数大成功商业游戏中得到验证的包裹文件技术
    *示例程序丰富
    *文档资料充足
    *附属工具齐全
    *快速的反应能力,回复快速
    *提供游戏开发技术咨询服务
    *提供游戏原型设计服务

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发表于 2012-10-2 14:42:00 | 显示全部楼层

Re:《古月》特征面貌介绍

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发表于 2016-8-17 20:02:00 | 显示全部楼层
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