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[讨论] 关于改革

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发表于 2005-11-25 22:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么那么多的策划必须知道AD&D?
难道这是做为一个策划的基本标准?
我想做为一个游戏策划,他需要知道的只是什么是游戏.为什么会有人玩.怎么让游戏有市场.
那些AD&D说明了什么?
真不知道那些老人或又新人是怎么想的.

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发表于 2005-11-25 23:18:00 | 显示全部楼层

Re:关于改革

有我几个月前的豪情~~~~~~~~~~~~~~

不过呢,那时置疑D2D是用了长篇~~~~大论~~~,引“英”据“典”,现在楼主只是这么简单、、、、、

套用周星星的,给点专业精神,出来混花多点本钱~~~~ ^_^

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发表于 2005-11-26 02:43:00 | 显示全部楼层

Re:关于改革

3.5都出N久了,还在AD&D

PS:阁下能设计一套严谨如DND的哲学+设定+玩法,那么就可以无视DND了

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发表于 2005-11-26 08:23:00 | 显示全部楼层

Re:关于改革

并不是说一定需要知道,只不过这东西是学习的好东东,了解并研究是很好的!

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发表于 2005-11-26 09:13:00 | 显示全部楼层

Re:关于改革

楼主以为策划是可以随心所欲,天马行空的么?这里的策划并不仅仅是如楼主所言,知道什么是游戏,为什么有人玩,怎么让游戏有市场,这些都只是最初期的规划而已.就算你所有的这些大的前提都定义得非常好,你又如何去确定里面每一种职业,每一种怪物,每一个物品的属性值?现在的策划需要做到非常细化的东西,并不是提纲挈领的拿套大纲出来就完事的.任何一个东西的设定不合理都可能导致很严重的后果.

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发表于 2005-11-26 09:16:00 | 显示全部楼层

Re:关于改革

换句话说,从无到有的这个过程无论是谁都很难快速度过,所以既然有一个非常完美的系统在那里,为什么不参考一下,研究一下?就好象我们说程序都要求有C++,D3D编程经验,可是这些经验从哪来,还不是从前人的作品中学来的.做策划需要的不仅仅是热情,还需要专业知识.

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发表于 2005-11-26 10:43:00 | 显示全部楼层

Re:关于改革

灭人说必须吧.
只不过很多玩游戏多了的人最后都开始喜欢这个东西了.喜欢这个东西也是有理由的,这东西确实是一个非常不错的学习范例.我想楼主反应不需要这么激烈.真正要想做好策划不一定非了解DND.不过要是知道什么能提高策划水平就应该去主动的接受他,不应该有这种抵触的情绪吧.
呵呵,希望楼主能听进去.如果你真了解了这东西你可能就会爱上她的.

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发表于 2005-11-28 03:24:00 | 显示全部楼层

Re:关于改革

游戏设计不是套用模式。
希望楼主创新。如创不了,再套用~~~

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发表于 2005-11-28 08:57:00 | 显示全部楼层

Re:关于改革

会那些规则并不代表能做策划

做了策划也未必要精通,了解一下就好。免得别人和你说起你不知道是啥回事。

套用的好,别人说你没创意。套用的不好,别人又说,你不懂就别乱用,两难啊。
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