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楼主: 游戏之家

三国志姜维传设计思想(部分内政程序代码加注释)

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发表于 2005-11-29 12:47:00 | 显示全部楼层

Re:三国志姜维传设计思想(部分内政程序代码加注释)

本来vb的效率问题已经够我们受的了
楼主要注意一下代码优化问题
那么多的if和goto实在很头痛的
不然到后期代码量多的时候让你看了想睡觉
尽量压榨一下代码,我就喜欢这么干

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 楼主| 发表于 2005-11-29 12:49:00 | 显示全部楼层

Re:三国志姜维传设计思想(部分内政程序代码加注释)

可能是吧!
我没把 A=1:B=2:C=3 当三句算, 因为很多语句我都用冒号隔开写在一起,
3600行还包含空行和注释,我用记事本统计的,只是大概。

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发表于 2005-11-29 12:50:00 | 显示全部楼层

Re:三国志姜维传设计思想(部分内政程序代码加注释)

如果坚持用大量的if,建议使用select case
goto建议用子函数,对维护和拓展有利

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 楼主| 发表于 2005-11-29 13:24:00 | 显示全部楼层

Re:三国志姜维传设计思想(部分内政程序代码加注释)

GOTO很少用,只是图个方便,那几个GOTO没特别的意义,只是作为不是自己的城市操作时就跳过去的意思。

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发表于 2005-12-1 20:34:00 | 显示全部楼层

Re:三国志姜维传设计思想(部分内政程序代码加注释)

非常惊人的忍耐力~~
我看到这种代码就晕了,不过细心看也许并不太复杂~就是太吓人了

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发表于 2005-12-7 12:15:00 | 显示全部楼层

Re:三国志姜维传设计思想(部分内政程序代码加注释)

使用数组可以方便数据统一处理,比如说你想对某些城市的属性改变些什么,一个循环加判断就可以了。

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发表于 2005-12-7 15:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:三国志姜维传设计思想(部分内政程序代码加注释)

茹枫: Re:三国志姜维传设计思想(部分内政程序代码加注释)

非常惊人的忍耐力~~
我看到这种代码就晕了,不过细心看也许并不太复杂~就是太吓人了


我的感觉和你一样,就像有个楼上说的像“汇编代码”。其实也未必,好的汇编代码比他的好看多了。偶经常用MASM

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发表于 2005-12-7 17:39:00 | 显示全部楼层

Re:三国志姜维传设计思想(部分内政程序代码加注释)

6年前的人是这样写程序的。

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 楼主| 发表于 2005-12-7 17:55:00 | 显示全部楼层

Re:三国志姜维传设计思想(部分内政程序代码加注释)

你们用现在的代码也写不出呀! 用户会关心你用什么语言写游戏吗?

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发表于 2005-12-8 10:02:00 | 显示全部楼层

Re:三国志姜维传设计思想(部分内政程序代码加注释)

我的部下全都是美女 26----50
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