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问题:贴弹痕问题

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发表于 2005-11-27 13:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  我很蹦,经过一段时间的研究终于解决了DX中射击线的找寻.
  现在到弹痕了,我想用ID3DXSPRITE->Draw(),来解决问题,但我发现用(D3DXSPRITE_OBJECTSPACE)参数时,不能控制精灵的面方向,有什么办法解决呢?
   或者只能原始的用Device->DrawPrimitive(),来画一个正方形了,那要注意什么呢?哪位高手能指点一下,给一小段代码提示.
   我已完成,子弹与mesh碰撞点的坐标了,这是已知条件.请指教:
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