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[讨论] 日本战国演义

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发表于 2005-11-28 01:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

日本战国演义

我想到一个新的游戏,那就是“信长之野望”+“太阁立志传”。听上去有点不伦不类~~
信长之野望这个游戏有趣之处在于经营一个国家。但不足之处就是缺少亲切感或说投入到历史真实的场景的感觉。而这个恰好是太阁的优点,太阁从一个小兵达到一国之主的身心体验,让人觉得多么仿佛置身于日本战国。他们两个地结合让我明白了一个道理,人生不正是从一种游戏模式到另一种游戏模式的过程么?根据环境和对象的不同,他就应该有一种对应的游戏模式。就像人可以有很多种身份那样,游戏也可以有许多种模式,如果人生只是一种身份,他必然是缺少了其他体验的方式,他的人生也是单调不完整的。我们是子女,同时也应该是为人父母,只有这样,才会真正懂得亲子关系。游戏如果能善用多种模式,会提供给人们更加深切的体验。这就是我的想法,而并非是想搞大杂烩。

太阁3,我是挺喜欢的,但是4的故事最好,也是我第一次玩的太阁~,3更加具有自由度,这是很重要的,因为投入感,很大程度在于人们可以自由行动,做自己想做的体验,感到置身其中。当然故事也很有用,他会增加亲切感,对于游戏的形象会更加认同。

信长我开始玩的是第4,5代左右吧,画面是dos的,我的体验就是觉得攻城略地很好玩,尤其是战斗是可以用点策略。对内政部份,感觉比较深刻的是烈风传,也是我最喜欢的,我可以非常直观的管理我的国家,可以在外面驻兵,建立碉堡等。最新版的信长相当于3d化后的烈风,当然战斗部分没有切换了,看上去更加统一,但是也缺少了细节,这样无疑会损害战斗的趣味。

如何将两个结合起来呢?我觉得太阁3和烈风传其实已经开始互相渗透,它们之间只有一线之差,所以,要让他们结合起来,只是时间问题。不妨将太阁3再向烈风扩展一下。

信长的游戏有个问题,那就是太容易统一了,尤其越后期越容易打。游戏就是要越来越难的,哪有越来越容易的道理。这说明了信长的设定太过平面化,攻下一个城和攻下100个城不过是量的变化(甚至成了质的倒退)。事实也可能如此吧,大国总是更强。但是我们应该让玩家觉得越来越有趣味,越有挑战性,要形成这样一个数学模型,越小越容易生存,越大越感受挑战,玩家死不了,也不容易赢。其实大国也有符合这个数学模型的属性的,比如大国就容易受到其他国家的联合抵制,这就是所谓的“包围网”吧。新版信长在这个问题上作了这样的处理。

至于太阁,其实就是“许多身份的游戏”。不同身份要做好相关的游戏模式。基本上,每带太阁都内嵌小游戏,虽然还不错,增加了一点趣味,但并不能和主体融合起来,游戏中的游戏应该是游戏自身的不同玩法,不应该有那么明显的界限的,那不成了大杂烩了么。不同身份会有不同的待遇,同时会有不同的场景,比如做小兵的时候,就是整天去买米,和这些人交易,同时游戏的方式就是想办法将工作做好,买便宜一点。或者还能从中牟利。这看上去简单,但回想一下,大航海这个游戏还真得很幼稚,就在海面上漂阿漂,就能吸引那么多人的热情,不能不从中思考一下,如何将简单的游戏做得有趣味。

有点遗憾的是,不管是信长或者太阁,都太正常了,他们都是为了统一日本。玩家的意思并非是要统一日本,而是证明自己身在日本战国。当然统一是一个途径,但是很多途径都能增强这个效果,比如你是个小人物,不想统一日本那么辛苦,你只想影响身边的人和物,那么你可以结识朋友,并组织他们参加你的运动等,而改变城市的建造,做全日本第一大城,可以命名城市等等。总的来说,玩家需要的是实现他在战国留名的目的,并受到众人的认同。

单人游戏比起多人游戏,缺乏全局的思考,就好像一个物体,只看到他的正面,而没有想到背面。因为是单人游戏,他的游戏系统没有想到对别人的影响,整个游戏系统应该如何运作,才能稳定并协调的。当然这对于单人来说不是太明显,但是游戏设计,应该开始向全局的思考,多人运作的思考发展了。

我已经说得很明白了,希望有猛人帮我写这个策划案~

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发表于 2005-11-28 09:07:00 | 显示全部楼层

Re:日本战国演义

我也喜欢光荣的游戏,不过我看不明白楼主想表达什么,所以我也是非猛人。

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发表于 2005-11-28 09:41:00 | 显示全部楼层

Re: 日本战国演义

文化部不批,发行无望。 [em4]

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发表于 2005-11-28 10:16:00 | 显示全部楼层

Re:日本战国演义

同意楼上~

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 楼主| 发表于 2005-11-28 12:53:00 | 显示全部楼层

Re:日本战国演义

就是两个融合起来啊。

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发表于 2005-11-28 13:12:00 | 显示全部楼层

Re:日本战国演义

以前就考虑过。。。不过考虑到最后就是魔剑这样子的游戏。。。

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发表于 2005-11-28 14:29:00 | 显示全部楼层

Re:日本战国演义

KOEI已经出了个信长OL了吧。。。没怎么玩过,PC移植版还是PS2的操作方法。。。极度不舒服。。。

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发表于 2005-11-28 17:58:00 | 显示全部楼层

Re:日本战国演义

我想到一个新的游戏,那就是“信长之野望”+“太阁立志传”。

哪个策划敢在策划案上写这样一句?直接给毙了。。。

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 楼主| 发表于 2005-11-28 18:08:00 | 显示全部楼层

Re:日本战国演义

haha~

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法师

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发表于 2005-11-28 21:01:00 | 显示全部楼层

Re:日本战国演义

马肝咋跑这来了?
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