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游戏程式设计指南(HoHo篇)Lesson 4 — 图形绘制篇

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发表于 2003-8-11 02:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.gameres.com/HoHo/Guide/Lesson4.htm



  这节讲述的是HoHo的2D模块最重要的功能,不用我多说,这就是HoHo的图像绘制部分,相信没人会否认图像绘制对于游戏的重要性,基本上游戏给玩家的表述多是用图像来说明,HoHo提供了多种多样的图像绘制方式,同时在性能方面也有相当的表现。

  一般在游戏中常用的绘图方式有4种:普通绘制、颜色键(ColorKey)绘制、Alpha混合绘制、色彩饱和(Additive)绘制,其中普通绘制和颜色键(ColorKey)绘制在DirectDraw中就有支持,Alpha和Additive则需要我们自己进行运算处理(这里Alpha混合绘制和色彩饱和(Additive)绘制简称为Alpha和Additive),不过没关系,这些运算以及处理工作HoHo已经为你完成,你需要知道的就只是如何去使用。

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发表于 2003-8-11 10:38:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏程式设计指南(HoHo篇)Lesson 4 — 图形绘制篇

辛苦了
//bow
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