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楼主: shengkz

[讨论] 帝国时代3给我们带来了什么?

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 楼主| 发表于 2005-12-1 19:57:00 | 显示全部楼层

Re: 帝国时代3给我们带来了什么?

[em19]

CPU Info
CPU 1/1
Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 2.66GHz
Manufacturer   Intel     
Family   Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 2.66GHz     
Architecture   64-bit     
Internal Clock   2.7 GHz      
Internal Clock Maximum   2.7 GHz      
External Clock   133.0 MHz      
Socket Designation   CPUSocket     
Type   Central     
HyperThreadingTechnology   Available - Disabled     
Capabilities   MMX, CMov, RDTSC, SSE, SSE2, PAE, NX     
Version   Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 2.66GHz     
Caches
Level 1    16 KB      
Level 2    1 MB      
Level 3    0 B      



DirectX Info
Version   9.0c     
Long Version   4.09.00.0904     


--------------------------------------------------------------------------------

DirectDraw
Version   5.03.2600.2180     
Primary Device   RADEON X300/X550 Series     

Display Device 1/1
RADEON X300/X550 Series        Driver 6.14.10.6553

Description   RADEON X300/X550 Series     
Manufacturer   ATI Technologies Inc.     
Total Local Video Memory   256 MB      
Total Local Texture Memory   256 MB      
Total AGP Memory   128 MB      
Driver File   ati2dvag.dll     
Driver Version   6.14.10.6553     
Driver Details   8.152-050629m-024085C-ATI     
Driver Date   6-28-2005     
Driver WHQL Certified   true     
Max Texture Width   2048 px     
Max Texture Height   2048 px     
Max User Clipping Planes   6      
Max Active Hardware Lights   8      
Max Texture Blending Stages   8      
Fixed Function Textures In Single Pass   8      
Vertex Shader Version   2.0     
Pixel Shader Version   2.0     
Max Vertex Blend Matrices   37      
Max Texture Coordinates   8      
VGA Memory Clock   195.8 MHz      
VGA Core Clock   398.3 MHz     

3DMark05  1500分
[em13]

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发表于 2005-12-1 23:54:00 | 显示全部楼层

Re:帝国时代3给我们带来了什么?

唔……我还64m显存呢……

明年一定要换机器,准备离开埃泽拉斯前往艾伯伦

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发表于 2005-12-2 08:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:帝国时代3给我们带来了什么?

GeeGee: Re:帝国时代3给我们带来了什么?

我没做过这类游戏,不过倒是研究过引擎的代码。
至少从实现的思路上来讲,本质上就是camera的位置不同
如...

改camera就几句代码罢了.....
引擎肯定适合做多种游戏啊,不过在上层的封装中还是有很多不同的....比如逻辑和数据处理。

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发表于 2005-12-2 09:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:帝国时代3给我们带来了什么?

MathSlope: Re: Re:帝国时代3给我们带来了什么?


改camera就几句代码罢了.....
引擎肯定适合做多种游戏啊,不过在上层的封装中还是有很多不同的....比如逻辑和数据处理。

那就不是图形渲染引擎做的事情了呀……

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发表于 2005-12-2 10:00:00 | 显示全部楼层

Re:帝国时代3给我们带来了什么?

视角不一样场景组织可能完全不一样,一视角和第三视角肯定不一样的,不但程序,美工做模型贴图时都不一样,都是按游戏里最常用视角制做模型的.

我觉得帝国3令人失望,比较好的机器都爆卡,而且视角太死,2D也能做到.
另外,面版就占了屏幕大部分(估计是为了减少填充率吧..),
还有几个BUG,如果你调整一下设置到某个组合选项(具体不记得了),在不支持FLOAT BLEND的显卡上(GF5及以下),会看到粒子系统的QUAD(黑黑的背景),估计是做HDR,显卡不支持FLOAT BLEND出现的(我有类似经验).

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发表于 2005-12-2 10:56:00 | 显示全部楼层

Re:帝国时代3给我们带来了什么?

RTS游戏更应该注重战略的平衡和战术的多变所带来竞技对抗的快感
帝国2的画面和表现比帝国1强了不少吧,可是大部分帝国1的玩家却认为帝国1更好玩
因为帝国1的快节奏和高对抗才是RTS游戏的精髓
要评价一款RTS的话。。。能不能上WCG可以说是一个至关重要的标准
能不能上WCG,最重要的指标应该是竞技、对抗、节奏与平衡,当然还有人气指数

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发表于 2005-12-2 13:46:00 | 显示全部楼层

Re:帝国时代3给我们带来了什么?

可是你看魔兽世界是可以在1、3视角之间切换的亚,而且也没觉得哪种视角看着不舒服……

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发表于 2005-12-2 18:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:帝国时代3给我们带来了什么?

moremoretime: Re:帝国时代3给我们带来了什么?

视角不一样场景组织可能完全不一样,一视角和第三视角肯定不一样的,不但程序,美工做模型贴图时都不一样,都是...

谁说第一、三人称程序肯定不一样了?
你的意思是:unreal2\quake2这样的引擎,只能做一种游戏?那还叫引擎?叫fps生产机行了.看过的引擎代码中,没看到场景组织和视角有关系的,但我想或许也存在这样的引擎.引擎对数据的处理和视角基本上没有关系,从本质上来说,视角只是引擎中一个变换而已.即使在开源的引擎中比如ogre、pand3d等,引擎的场景组织都与视角无关。场景只与当前的室内、室外等有关,因为在不同环境中不同的管理和渲染方式可能会更优.比如现在一般的室外都地形都是octree/quadtree/maptile/mapchunk/hbv/anti-portal等管理方式,室内bsp+portal还是王者.然后在通用上可以考虑硬件查询等.....
不知楼上那位说的是哪个引擎,在视角变化上取场景管理,愿闻其详。

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发表于 2005-12-2 18:50:00 | 显示全部楼层

Re:帝国时代3给我们带来了什么?

还有个小的就是视角变换问题.
第一人称是eye在模型头部,rotate时是绕的lookat点转,而第三人称是eye在外面,lookat点在模型中,rotate是绕模型上的这点转。楼上那位说,连模型都有视角区别,不知道这几个像素的区别,你要怎么作模型呢,而第一称到第三人称的变换就只是一个3D空间中的平移操作,愿听兄台高见.

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 楼主| 发表于 2005-12-2 19:29:00 | 显示全部楼层

Re:帝国时代3给我们带来了什么?

第一人称和第三人称互换早就有了,《地牢守护者》这个比较老,有人会说可能不是3D的,《地牢守护者2》是不是3D的我不知道,因为没玩过,微软还有个大作《机甲战士4:雇佣军》这游戏就是3D的第一人称和第三人称互换,这个我玩过,做的不错

另外,做程序,我是大半个外行,但是我记得,引擎只是做一些底层的工作,图形显示之类、数据的处理等,如何组织出一个游戏那是引擎之外的事,是靠脚本语言完成的,一个好引擎做啥游戏都成
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