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最佳被忽略的游戏(转于游趣网)Allegiance(忠诚)
发行公司:Microsoft
开发公司:Microsoft
"尽管这个游戏包含了第一流空间战斗模拟游戏所有的兴奋感受--这要感谢出色的图形和多样的太空战舰,但真正令它与众不同的地方在于通过融合即时战略元素、各种各样的支持任务和空战创造出了新颖的游戏体验。"--Greg Kasacin,GameSpot评论
Allegiance曾经是今年发行的最有前途的空战模拟游戏之一,它混合了多人空间战斗和复杂的即时战略元素。游戏焦点定位于合作战术组队作战,尽管有相当困难的上手过程,不过一旦飞行员掌握了控制和诀窍,Allegiance许诺将提供对战术空间战斗最完全的模拟。虽然比今年任何游戏都不逊色,但可怜的销量大大影响了游戏体验,因为游戏设计非常强调合作的多人战术。根据PC Data的销售数字,Allegiance自从3月份发行以来总共售出了不到29000份拷贝--和最畅销的游戏相比这只是一个很小的数字,这是软件巨人Microsoft罕见的商业失败,对于一个在线多人游戏来说这也是一个几乎难以克服的问题。
使游戏可怜销量如此令人失望的原因是Allegiance有潜力为各地的空间模拟游戏爱好者们变革典型的空间模拟体验。然而,Allegiance只捕获了少数非常专注的模拟玩家的心,游戏最初发行后业界对它的兴趣也开始缓慢减少。Allegiance和其他游戏相比需要更多的努力才能够学会和掌握,因此玩家的数量极少。高水平的在线社区确实担心这个游戏的未来,但是更多成员的加入才能够使Allegiance成为一个有生命力的在线游戏。玩家数量的短缺在游戏中就可以显示出来:登录的时候你会发现只有很少的游戏正在进行,对于只有在线多人模式的游戏来说,这就意味着问题。
无论是因为缺乏情节驱动的单人游戏、困难的上手过程、或者营销方面的错误,我们可能永远不会知道销量不佳的真正原因,但是非常明显如果这个游戏的销量达到了Microsoft的预期目标,那么它将会把空间战斗模拟带到一个新的层次。复杂战略、战术元素与3D引擎(至少不弱于大多数现有其他空间模拟游戏的引擎)的结合本来会使游戏获得巨大的成功。玩家可以扮演指挥官、资源管理员、或者任何精致战舰(从战斗机到主舰)的驾驶员。尽管一些视觉效果不是非常惊人,但是游戏引擎支持战斗中的几艘战舰同时出现在屏幕上,而且还可以保持流畅快速的帧速率和零延迟。另外,这个游戏的战略元素和现有大多数纯粹即时战略游戏相比具有同样的深度。
游戏可怜的销量没有明显可以解释的理由。Allegiance是由软件工业的庞然大物Microsoft一手开发、发行和宣传的。玩家和游戏媒体对这个游戏都具有很高的评价。Allegiance拥有明快的图形和音乐效果、一个优秀的3D引擎、以及融合即时战略和快节奏空间战斗的创新游戏性。Allegiance专注和富有经验的游戏社区是游戏伟大潜力的遗嘱,如果游戏天堂中有正义存在,那么总有一天Allegiance的声望会达到它应得的标准。
注:由于下的人太多,这几天我始终没有成功下载到,如那位兄台运气好的话请把它上传到服务器上,让大家也能份享一下.另外有http://www.freeallegiance.org/,上有好多有关于allegiance的补丁,文档,工具,欢迎大家也去看看. [em17] |
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